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 Minami no Okami / Twin Claws

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Aoyuki Tatsuki
Admin / HiryuuAdmin / Hiryuu

Aoyuki Tatsuki

Messages : 1155
Date d'inscription : 08/04/2012
Âge : 31
Guilde : Fairy Tail
Magie / Malédiction / CS : Snow Dragon Slayer, 1st Gen
Magie / CS Secondaire : Holy Snow Dragon Slayer

- Caractéristiques du Mage -
P.M.: 4.890
Statut: Mage de Rang A
Renommée : Mage Réputé
MessageSujet: Minami no Okami / Twin Claws   Minami no Okami / Twin Claws EmptyMar 20 Oct - 17:17
Kyle Jenkins
Âge : 21 ans.
Surnom : Le Coordinateur.
Capacité(s) Spéciale(s) : Chronos Eyes & Beast Speak.
Arme(s) : 2 boomerangs
Objet(s) : Chibi-Gun + Capsules de transport
Rang : Mercenaire de rang A [3.000 PM]

Shadow Flight
Grâce à ses yeux, Kyle fige le temps pour réussir à coordonner le mouvement de ses boomerangs par rapport à la position de son ou ses adversaire(s). Ainsi, la trajectoire et la présence du second sont masqués grâce à ceux du premier.
Deceptive Orbit
Kyle balance ses armes et ces dernières prennent au départ une trajectoire qui semble totalement opposée à celle de ennemis du Coordinateur. C'était sous-estimer les prouesses de ce dernier car les boomerangs se dirigeront vers ses adversaires du moment dès qu'ils seront dans leur angle mort.

Ethel
Espèce :
Toramata Astral

Taille : 2,50m
Poids : 130 Kg.

Rencontré à
Forêt de Waas
Caractère
Feignant - Soupe-au-lait - Protecteur
Magie
Tentaï Mahô
[Magie Astrale]


Transformation
///

Symbiose
70%

Seconde Origine
Verrouillée
Il a une parfaite maîtrise de sa magie et autant dire que le pouvoir des astres le rend extrêmement puissant. Il laisse constamment derrière lui une traînée d'étoiles dont la plupart disparaissent après quelques instants. On raconte qu'obtenir une étoile de Toramata Astral qui ne s'évapore pas apporte bonheur et fortune.

Le premier familier de Kyle, qu'il a rencontré alors qu'il n'était qu'un Nekomata. Le Coordinateur était sur la trace de braconniers qui étaient sur le point d'emporter le pauvre félin pris dans un piège. Grâce à son intellect, il réussi à mettre hors d'état de nuire les hommes et à libérer le Nekomata, qui s'est attaché à son sauveur. A force de faire des missions, ce dernier gagna sa forme adulte qui permit d'augmenter sa force. Ils se disputent souvent tout les deux, mais savent chacun qu'ils peuvent compter sur l'autre.
Techniques

  • Heavenly Arrows : Le félin libère depuis la pointe de ses deux queues une pluie de flèches astrales dont la puissance, la vitesse, le nombre et la portée dépendent tous de la PM.
  • Heavenly Beam : Des queues du Toramata jaillissent des faisceaux magiques dont il peut contrôler la trajectoire. Ces derniers explosent au contact. Leur puissance, vitesse et portée dépendent de la PM.
  • Heavenly Requiem : Le félin commence à chanter et pendant ce même instant plusieurs sphères de magies astrales se créent autour de lui. Lors de la fin du chant, ces dernières volent toutes à l'unisson vers la cible qui leur a été désignée. Leur nombre, vitesse, portée et puissance dépendent tous de la PM.
  • Meteor (Verrouillé) : En concentrant sa magie dans son propre corps, le félin augmente sa vitesse de déplacement, sa force de frappe et sa résistance.


Garen
Espèce :
Spinner

Taille : 1,40m
Poids : 65 Kg.

Rencontrée à
Mont Célestial
Caractère
Hyperactif-Dissident-Combattif
Magie
High Speed Magic
[Magie de la Haute Vitesse]
Spinning Magic
[Magie de la Rotation]


Transformation
///

Symbiose
50%

Seconde Origine
Verrouillée
Une sorte de gros hérisson capable de courir extrêmement vite. Il adore les défis de vitesse et cherche toujours à dépasser ses limites. Seulement, son caractère est soit très sérieux, soit très volatile, tout dépendant du spécimen sur lequel vous tombez.

Lors d'une mission au mont Célestial avec Ethel, Kyle tomba sur ce Spinner qui semblait le provoquer pour un défi. Acceptant ce dernier, l'affrontement se termina avec la défaite du Spinner, qui décida d'accompagner Kyle jusqu'à qu'il puisse un jour le battre. Cette envie s'estompa avec le temps, laissant place à un simple sentiment de complicité entre les membres de l'équipe.
Techniques

  • Triangle Race : Le mammifère court le plus rapidement possible autour de sa victime, sa course prenant alors la figure d'un triangle. La vitesse à laquelle il court dépend de la PM.
  • Drill 'n Rock : Technique de base du Spinner où il use de sa Spinnig Magic afin d'augmenter ses capacités de combat au corps à corps. Augmentation relative à la PM.
  • Close Combat : Le mammifère use de sa High Speed Magic en deux occasions. Premièrement, pour s'approcher le plus vite possible de son adversaire. La deuxième étant celle où il est arrivé au contact et utilisant ses deux magies à la fois, il fait pleuvoir un véritable déluge de coup sur son adversaire. Vitesse de déplacement, de frappe et l'augmentation de la puissance de frappe dépendent de la PM.
  • Circular Saw : Usant de ses deux magies à la fois lors de sa course, c'est un véritable bolide qui se dirige vers son adversaire. Bolide dont les aiguilles tournent sur elles-même ce qui fait que chaque objet rencontrant la route du Spinner peut se voir détruire ou déchiqueter par elles.


Aoyuki Tatsuki
Admin / HiryuuAdmin / Hiryuu

Aoyuki Tatsuki

Messages : 1155
Date d'inscription : 08/04/2012
Âge : 31
Guilde : Fairy Tail
Magie / Malédiction / CS : Snow Dragon Slayer, 1st Gen
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Statut: Mage de Rang A
Renommée : Mage Réputé
MessageSujet: Re: Minami no Okami / Twin Claws   Minami no Okami / Twin Claws EmptyMar 20 Oct - 17:18
Claire Dumas
Âge : 20 ans.
Surnom : L'Hirondelle Blanche
Capacité(s) Spéciale(s) : Aura & Yochi
Arme(s) : Une rapière avec la magie des Fées / magie des Vibrations + des Botines avec High Speed Magic / Aera.
Objet(s) : Lunettes de lecture (X600).
Rang : Mercenaire de Rang A [3.000 PM]





Piqué de l'Hirondelle
Claire enchaine plusieurs estocades de sa rapière vers sa cible, et augmente la précision de ses attaques grâce à son Yochi en devinant les mouvements de l'adversaire. La puissance de l'attaque peut être amplifiée avec les magies de sa lame (comme pour toutes les autres techniques d'ailleurs).
Croissant Lunaire
Claire concentre son énergie dans sa lame et utilise les deux magies de l'épée afin de créer une lame d'air explosive qui se dirige vers sa cible.
Danse ailée
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Grâce à ses bottines, elle augmente sa vitesse et s'envole rapidement dans les airs afin de tourner autour de l'ennemi et l'attaquer de plusieurs angles.
Vol Sonique
Minami no Okami / Twin Claws ZH2L0g0
Une puissante estocade seule qui utilise toutes les magies de ses équipements en même temps. Ainsi, elle plane vers sa cible à une vitesse affolante, afin de donner un coup de lame explosif, amplifié par les vibrations de l'air.
Grande Plume
Via la magie des Vibrations, l'Hirondelle augmente la portée de sa rapière en combat rapproché, perturbant ainsi les adversaires qui pensent qu'elle a une portée plus courte qu'il ne parait.
Pluie d'étoile
S'envolant dans les airs, elle concentre sa magie de poudre de fée dans sa lame afin de projeter, par estocade, plusieurs sphères de poussière explosive vers sa cible, ou via bombardement.

Minami no Okami / Twin Claws

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