La Main Noire
Messages : 763 Date d'inscription : 08/07/2012 Âge : 29 Guilde : Oracion Séis Magie / Malédiction / CS : Nenriki no Mahô / Télékinésie
- Caractéristiques du Mage - P.M.: 5.470 Statut: Mage de Rang A Renommée : Mage Célèbre | Sujet: Demande de récompense pour Rei Tendô, Alowin Ronslay et Griffith Lightfield [1 RP le 27/06/2014] Ven 27 Juin - 19:01 | |
Lien du RP : [Mission] Un convoi douteux en bonne compagnie (Griffou, Alowin, Rei). Type de RP : Mission / Combat / Défense Thème du RP : Le trio d'Oracion Seis et un membre de Silent Night doivent protéger le chargement d'une cargaison illégale. Le trio Rigel est cependant sur les lieux pour empêcher le navire de prendre le large. Liste des Actions Particulières :> Combat en duo Alowin / Rei vs Aniltak (gagné) > Combat solo Griffith vs Alnilam puis Mintaka (gagné) > Fuite du navire (succès de la mission) > Capture d'un Scorpilon par Rei (-1 larme de soleil) |
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Fondateur / Raitei
Messages : 2591 Date d'inscription : 14/10/2010 Âge : 35 Guilde : Fairy Tail Magie / Malédiction / CS : Lightning Dragon Slayer Magie / CS Secondaire : Lightning Flames Dragon Slayer
- Caractéristiques du Mage - P.M.: 6.330 Statut: Mage de Rang S+ Renommée : Mage Célèbre | Sujet: Re: Demande de récompense pour Rei Tendô, Alowin Ronslay et Griffith Lightfield [1 RP le 27/06/2014] Jeu 7 Aoû - 10:49 | |
Voici le mot de votre correcteur : JetDans le fond Une mission bien menée : le plan pour gagner du temps au début était bien pensé, et j'étais mort de rire en imaginant Alowin et Rei jouer au jeune couple pour faire diversion. Il est cependant dommage que l'action irréfléchie de Griffith soit intervenue aussi vite, vous faisant ainsi passer en combat. J'adore ton style, Griffith, car un personnage si innocent est un îlot de nouveauté dans le forum, mais parfois, il est trop maladroit. Enfin, ce n'est que mon avis personnel : ne le prend pas comme une critique ou une incitation à changer.
Au niveau du combat, c'est bien géré aussi. La répartition des équipes est bien pensée, vos tactiques sont employées judicieusement et l'automodération est bien respectée. Je n'ai que deux petites remarques à faire, et ce sont celles déjà faites au cours du RP. De plus, ça n'arrive qu'une seule fois dans le topic. Alowin, ta magie est certes idéale pour empêcher un adversaire de t'atteindre correctement, mais elle ne te donne aucun avantage physique. Face à un adversaire qui à une telle différence de PM avec toi, et dont la magie est spécifiquement destinée au combat rapproché, tu devrais t'en sortir avec plus de difficultés, voir ne pas t'en sortir sans aide. Griffith, toi, c'est le contraire. Je sais que le caractère doux de ton personnage fait qu'il se retient parfois, même inconsciemment, mais tu as tendance à sous-estimer tes capacités. Un opposant plus faible que toi d'environ 500 PM ne peut pas physiquement t'envoyer à plus de 100 mètres en un seul coup, surtout que ta magie est spécifiquement conçue pour le combat rapproché. Mis à part ces points-là, encore une fois, c'est bien joué.
Vu son éjection du topic après quatre tours, Allen gagnera une PM inférieure, et pas les Jewels de la mission terminée. Dans la forme ► Allen
Tu ne fais pas trop de fautes, et la majorité de celles-ci sont des accords mal faits ou des traits d'union oubliés.
Pas grand chose -> grand-chose
Sinon, il y a quelques autres erreurs à signaler.
un temps soit peu -> tant quelque soit la situation -> quelle que : « quelque » signifie « un peu » la cote ; le coté -> côte ; côté
► Rei
Le niveau reste très bon : j'ai compté moins de 10 erreurs sur tout le RP, et plusieurs sont des fautes d'accord, ou de simples coquilles qui ont échappé à la relecture. Je dois juste en souligner certaines.
pas prêt de s'effacer -> près : le sens ici est « loin de s'effacer », donc « près » qui est le contraire de loin, et non « prêt » qui signifie « préparé » Allé, si tu es sage -> Allez les cris que poussèrent les matelots m'informa -> m'informèrent : accord avec le sujet « les cris » donc pluriel. Sans doute une simple distraction
► Alowin
Tu as fait de gros progrès depuis la dernière fois que je me suis chargé de te corriger. Bravo, continue. Il reste cependant quelques petits problèmes à corriger, dont quelques accords et fautes de relecture. Sinon, assez peu de fautes particulières.
cessé le feu -> cessez-le-feu : le terme est invariable il allait être servit -> servi : « servit » est le verbe conjugué, pas le participe passé un pilonne -> pylône C’est le tiens -> tien
Il y a aussi un passage dans ton troisième post où tu répètes deux fois le même dialogue d'affilée, dont la première fois en dehors de la zone dédié aux paroles. Sans doute une simple distraction.
► Griffith
Tes fautes sont un peu plus nombreuses, et ça vient du fait que tu écris certains mots comme ils se prononcent.
le Prince du Désert avait légèrement grandit et s'était physiquement endurcis -> grandi ; endurci : au féminin, on dit « grandie » et « endurcie », donc les terminaison des participes passé sont « i ». étales -> étals : « étales » vient du verbe « étaler » alors que « étals » désigne les étals du marché un des mystérieux individus [...] avait sortit une arme -> sorti : même explication que précédemment ses bras en crois -> croix : « croix » désigne l'objet, alors que « crois » désigne le verbe « croire » ensevelie sous les gravas -> enseveli sous les gravats : c'est toi qui est enseveli, donc accord au masculin, et « gravats » comporte un« t » de violents mots de tête -> maux : le pluriel de « un mal » est « des maux »
Un autre problème à signaler dans ce RP, et que j'ai déjà vu dans d'anciens topics où tu participes, c'est les points de suspension. Très souvent, à cause des hésitations de ton personnage, tu les emploies. Ce n'est pas une erreur, mais tu emploies souvent « .. » au lieu des trois points obligatoires : « ... ». C'est soit un seul, soit trois, mais pas deux. Et après ces trois points de suspension, il y a toujours une majuscule, car ils terminent une phrase. Récompenses ► PM : > Rei : 110 PM. > Alowin : 100 PM + 50% de majoration (déjà retirée) = 150 PM. > Griffith : 90 PM.
► Jewels : > Allen : /// > Rei : 280.000 Jewels - 20% de taxes = 224.000 Jewels. > Alowin : 280.000 Jewels - 20% de taxes = 224.000 Jewels. > Griffith : 280.000 Jewels - 20% de taxes = 224.000 Jewels.
► Renommée : > Allen : /// > Rei : /// > Alowin : /// > Griffith : ///
► Techniques : > Allen : /// > Rei : /// > Alowin : /// > Griffith : ///
► Gains Bonus : > Allen : /// > Rei : 1 Familier. > Alowin : /// > Griffith : ///
N'oubliez pas de mettre vos RPs à jour ! Enjoy ^^ Nom du familier | Espèce : Scorpilon.
Taille : 1 m. Poids : 25 Kg.
Rencontré à : Pyrée Caractère : Caractère 1 Caractère 2 Caractère 3 | | Magie : Doku no Mahô [Magie du poison] + Needle Magic [Magie des Épines]
Transformation : ///.
Symbiose : 25%
Seconde Origine : Verrouillée. | Ce scorpilon est
Histoire personnelle ...
| Techniques
- Curare Meat : Le Scorpilon plante son dard dorsal suite à un puissant coup de son appendice principal. La puissance du choc couplé à la magie du poison provoque non seulement une attaque contondante, mais ajoute aussi l'effet d'un empoisonnement. Effet du poison et puissance de l'attaque en fonction de la PM.
- Ciguë Drink : Le Scoprilon lance un jet de poison par ses pinces et son dard dorsal sur l'ennemi, provoquant un empoisonnement et une brûlure au contact avec le liquide. Gravité des effets du poison en fonction de la PM.
- Poison Hurricane : La créature ouvre ses deux pinces latérales et dresse son dard dorsal pour envoyer une véritable pluie d'aiguilles empoisonnées. Portée et puissance de l'attaque ainsi que nombre de projectile dépendent de la PM de la bête.
| - Code:
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[color=white]<table cellspacing="5" cellpadding="3" align="center" style="background-color: grey; border-left: solid 10px grey; border-right: solid 10px grey; border-radius: 20px; padding-left: 20px; padding-right: 20px;"><tr><td align="center" colspan="3" style="background-color: #1B1414; border-radius: 10px; font-size: 20px;">[color=gold]Nom du familier[/color]</td></tr><tr align="center"><td style="; background-color: #1B1414; border-radius: 10px; width: 200px;">[color=gold]<u>[b]Espèce :[/b]</u>[/color] Scorpilon.
[color=gold]<u>[b]Taille :[/b]</u>[/color] 1 m. [color=gold]<u>[b]Poids :[/b]</u>[/color] 25 Kg.
[color=gold]<u>[b]Rencontré à :[/b]</u>[/color] [url=http://fiorenooukoku.forumsrpg.com/t3994-mission-un-convoi-douteux-en-bonne-compagnie-griffou-alowin-rei]Pyrée[/url] [color=gold]<u>[b]Caractère :[/b]</u>[/color] Caractère 1 Caractère 2 Caractère 3</td><td align="center"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/11/71/23/53/scorpi11.png"></td><td style="; background-color: #1B1414; border-radius: 10px; width: 200px;">[color=gold]<u>[b]Magie :[/b]</u>[/color] Doku no Mahô [Magie du poison] + Needle Magic [Magie des Épines]
[color=gold]<u>[b]Transformation :[/b]</u>[/color] ///.
[color=gold]<u>[b]Symbiose :[/b]</u>[/color] 25%
[color=gold]<u>[b]Seconde Origine :[/b]</u>[/color] Verrouillée.</td></tr><tr><td align="center" colspan="3" style="background-color: #1B1414; border-radius: 10px;"> Ce scorpilon est
Histoire personnelle ...
</td></tr><tr><td align="center" colspan="3" style="background-color: #1B1414; border-radius: 10px;">[color=gold]<u>[b]Techniques[/b]</u>[/color]
[left][list][*][color=gold][b][u]Curare Meat :[/u][/b][/color] Le Scorpilon plante son dard dorsal suite à un puissant coup de son appendice principal. La puissance du choc couplé à la magie du poison provoque non seulement une attaque contondante, mais ajoute aussi l'effet d'un empoisonnement. Effet du poison et puissance de l'attaque en fonction de la PM. [*][color=gold][b][u]Ciguë Drink :[/u][/b][/color] Le Scoprilon lance un jet de poison par ses pinces et son dard dorsal sur l'ennemi, provoquant un empoisonnement et une brûlure au contact avec le liquide. Gravité des effets du poison en fonction de la PM. [*][color=gold][b][u]Poison Hurricane :[/u][/b][/color] La créature ouvre ses deux pinces latérales et dresse son dard dorsal pour envoyer une véritable pluie d'aiguilles empoisonnées. Portée et puissance de l'attaque ainsi que nombre de projectile dépendent de la PM de la bête.[/list][/left]
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