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 Les objets magiques

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Natsumi Amaiyuri
Fondatrice / TenteïFondatrice / Tenteï

Natsumi Amaiyuri

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MessageSujet: Les objets magiques   Les objets magiques EmptyVen 16 Sep - 23:57

Objets magiques

Formulaire de demandes dans un post Fiche Technique

Code:
[size=18][center][b][u]Demande d'Achat[/u][/b][/center][/size]

[b][u]Articles souhaités :[/u][/b]
[b][u]Utilisation de Bonus :[/u][/b]
[b][u]Réduction liée à la renommée : (Uniquement pour les mages célèbres et plus)[/u][/b]

[b][u]Total :[/u][/b] XXX de Jewels en moins.
[b][u]Restant de la bourse :[/u][/b] XXX Jewels.

Nous avons référencés les différents objets magiques utilisés dans Fairy Tail à l'aide du site officiel du manga édité par Pika édition et de Fairy Tail Wiki. Il se peut que cette liste s'allonge par la suite selon l'avancé de l'histoire.

  • Les lunettes de lecture


Les objets magiques Latest?cb=20100707094821

L'utilisateur peut les utiliser afin de lire un document de plusieurs pages en quelques secondes. Toutefois, il existe plusieurs vitesses de lecture en fonction de la qualité des verres :


  • 2x [20.000 Jewels]
  • 18x [50.000 Jewels]
  • 32x [100.000 Jewels]
  • 64x [150.000. Jewels]
  • 120x [200.000. Jewels]
  • 600x [500.000. Jewels]




  • Les couleurs magiques [75.000. Jewels]


Les objets magiques Latest?cb=20100928110319

Il s'agit d'un coffret aussi gros qu'une boite de maquillage qui permet à son utilisateur de changer instantanément la couleur de ses vêtements à n'importe quel moment de la journée. C'est un objet incontournable pour toute personne fan de la mode dans le Royaume de Fiore.


  • Le stylo de lumière [100.000. Jewels les 5]


Les objets magiques 300?cb=20100827103031

Comme son nom l'indique, ce stylo ne fonctionne pas à l'encre, mais bel et bien à la lumière. Il permet ainsi d'écrire dans le vide. Il existe environ 72 couleurs différentes.


  • Le cristal d'observation [200.000. Jewels]


Les objets magiques Co10

Il permet d'épier les moindres faits et gestes d'une personne pour peu qu'un cristal soit placé dans la pièce observé. Son utilisateur peut ainsi voir tout ce qu'il se passe à l'intérieur de celle-ci.


  • Le tampon magique [20.000. Jewels]


Les objets magiques Magic_Tool_Stamp

Il permet d'apposer le sceau de la guilde dans laquelle les nouvelles recrues se rendent. Ce sceau est permanent tant que la personne concernée reste membre de la guilde. La couleur peut être changée, selon le goût du porteur du tatouage.


  • Les véhicules magiques


Les objets magiques 300?cb=20110925203611

Moyens de transport permettant de se déplacer beaucoup plus rapidement qu'avec des véhicules traditionnels. En effet, leur originalité réside dans leur fonctionnement appelé Self-Energy. Le carburant de cet engin est la magie du conducteur, absorbée par le biais d'un câble et relié à un brassard que le mage doit mettre autour de son bras. Plus le mage est puissant et plus le carrosse se déplacera rapidement et longtemps. Toutefois il faut faire très attention, car ce véhicule consomme énormément d'énergie. Il en existe diverses versions, telles que les carrosses ou encore les motos. En X792, la technologie volante fut même développée, permettant de créer des balai avec cette avancée, uniquement en modèle mono-place et moins rapide cependant.

Carosse : 1.000.000. Jewels.
Modèle de Pseudo-Voiture : 1.500.000. Jewels.
Modèle de Pseudo-Moto : 1.000.000. Jewels.
Modèle de Moto Magique High-Tech : 1.500.000. Jewels.
Balai Volant : 1.000.000. Jewels.
Modèle de Balai de course (vitesse d'un carrosse) : 1.500.000. Jewels.


  • Lacryma de communication



Les objets magiques 300?cb=20100920103434Les objets magiques Clc10

Comme son nom l'indique, il permet à deux personnes de communiquer à distance. Toutefois, et cela afin d'établir une connexion, il est nécessaire que chacun des utilisateurs en ait un en sa possession

Modèle fixe : Grosse sphère (taille d'un ballon de foot) permettant de voir son interlocuteur en même temps que parler avec lui [100.000 Jewels]
Modèle LCC : le Lacryma de Communication Compacte est plus petit, donc plus facilement transportable, mais ne peut pas visualiser son interlocuteur [200.000 Jewels]


  • La lettre magique [10.000. Jewels]



Les objets magiques Latest?cb=20110819104014

Au premier abord, il s'agit d'une lettre tout ce qu'il y a plus de normal. Mais lorsque le destinataire utilise sa magie autour du cachet de cire, il se libéré un hologramme magique de l'expéditeur. La lettre magique n'a pas besoin d'éléments spéciaux pour la lire, c'est donc un outil plus pratique et confortable à utiliser.


  • Le Lacryma [Uniquement en forge pour modification/création d'armes et armures]



Les objets magiques Latest?cb=20100920103749

Les lacrymas sont des concentrés de magie, le plus souvent élémentaire, dont les applications sont assez variables. On peut très bien utiliser les lacrymas pour la vie quotidienne, comme les lacrymas de feu pour alimenter les cheminées, ou alors en combat, pour permettre à son arme de s'enflammer. Il existe certains lacrymas extrêmement rares, tels que ceux permettant d'utiliser la magie des Dragon Slayers. Pour avoir un effet permanent, ces derniers doivent être implantés directement dans le corps de l'utilisateur.


  • Le casque magique [100.000. Jewels]



Les objets magiques Casque10

Le casque magique est un type d'élément magique qui stocke la musique à l'intérieur de sa base de données magique, permettant à l'utilisateur de l'écouter comme il le souhaite. Casque sans fil, souligné par des cristaux de lacryma agissant en tant que base de données magique. Si vous cherchez à vous l'offrir, soyez prêt à débourser !


  • X-balls [Introuvable dans le commerce actuellement]



Les objets magiques 300?cb=20110702065530

Ce sont de petites pilules rouge qui permettent de garder la magie d'un Mage lorsque celui-ci se retrouve à Edoras.


  • Manteau d'Anonymat



Les objets magiques Kingdom%20Hearts%202%20Xemnas%20Cosplay%20Costume-3

Il existe cinq types différentes de Manteaux d'Anonymat, mais seulement trois d'entre eux sont disponibles à l'achat.

Manteau d'Anonymat Identity : Masque le visage du porteur grâce à un sort d'obscurité permanente à l'intérieur du capuchon. Retirer ce dernier neutralise le sortilège.
Prix : 200.000 Jewels.

Manteau d'Anonymat Normality : Masque le visage du porteur grâce à un sort d'obscurité permanente et empêche de jauger la puissance magique de l'individu, donnant l'illusion que le mage/mercenaire a la force d'un individu de niveau minimum. Ne supprime pas l'aura et peut être contourné par la capacité spéciale Aura. Retirer le capuchon neutralise le sortilège.
Prix : 1.000.000 de Jewels.

Manteau d'Anonymat Hidden : Masque le visage et la puissance magique, ainsi que la présence même de l'individu en donnant l'illusion qu'il s'agit d'un civil du point de vue ressenti magique. Peut être contourné par la capacité spéciale Aura. Retirer le capuchon neutralise le sortilège.
Prix : 2.000.000 de Jewels.

Manteau d'Anonymat Oracion's Cape : Masque le visage, la puissance magique et la présence de l'individu. Permet de se rendre invisible en drainant continuellement la magie du porteur. Peut être contourné par la capacité spéciale Aura. Retirer le capuchon neutralise le sortilège.
Uniquement pour les mages d'Oracion Seis.


  • Chibi-Gun [200.000. Jewels]


Les objets magiques 3077662337_1_17_RaA4HSTo

Permet de donner une Chibi Forme à son familier pour que ce dernier accompagne son propriétaire partout sans attirer l'attention ou causer des dommages (surtout pour les familiers imposants). Sous sa forme Chibi, le familier ne pourra utiliser que la moitié de sa PM habituelle.


  • Kangoobag [500.000. Jewels]


Les objets magiques Latest?cb=20140120042532

Sac modifié grâce à un Lacryma type Dimensionnel permettant de stocker une importante quantité d'objets divers et variés.


  • Sifflet Magique [750.000. Jewels]


Les objets magiques 6126808wMcKX

Permet d'appeler un familier dans un topic, même si vous en avez déjà un à vos côtés, brisant la limite d'un familier maximum par mage et par sujet. A l'effigie de la créature, ce sifflet s'effrite et disparait après utilisation. Sa magie permet d'appeler uniquement votre familier grâce au lien qui vous unit.


  • Âme Artificielle [1.000.000. de Jewels]


Les objets magiques 461202Sanstitre1

Cet objet à usage unique vous permet d'ensorceler tout objet n'étant ni une arme, ni une armure, et de lui donner vie ainsi qu'une conscience. L'objet en question sera alors vivant, qu'il s'agisse d'un manteau, d'une babiole ou tout autre objet en votre possession.


  • Trèfle à Quatre Feuille [1.000.000. Jewels]


Les objets magiques 31954510

Permet d'influer une fois sur la destinée et de porter chance [Utilisé pour la capture de familiers ou l'apparition de PNJ de Guilde]


  • Larme de Soleil [2.000.000. Jewels]


Les objets magiques Pierre_Feu_-_DW

Permet d'influer une fois sur la destinée et de porter chance [Utilisée pour la capture de familiers ou l'apparition de PNJ de Guilde]



Dernière édition par Natsumi Amaiyuri le Mar 20 Déc - 16:53, édité 8 fois
Natsumi Amaiyuri
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MessageSujet: Re: Les objets magiques   Les objets magiques EmptyMar 20 Déc - 15:55

Objets magiques utilisés pour les combats


  • Les clefs

Elles sont uniquement utilisées par les constellationistes. Ces mages utilisent les clefs afin de faire appel à différents esprits. Il existe deux sortes de clefs :

Les clefs d'or

Les objets magiques 290px-Cancer_Key
Les clefs d'argent

Les objets magiques 290px-Lyra_Key

Elles sont au nombre de 12, représentant les 12 constellations du Zodiaque. Au vu de leur nombre limité et de leur rareté elles seront accessibles uniquement lors d'événements spéciaux créés par le Staff.


On ne connait pas leur nombre exact, mais il en existe de toute sorte. Il s'agit de clefs permettant de faire appel aux esprits dit secondaires. Vous pourrez trouver ces clefs en vente dans les boutiques de magie ou au cours d'évènements.

Vous trouverez la liste de toutes les clefs dans ce sujet.

Prix des clefs d'argents pouvant être achetées :

Toutes les clefs d'argent dont l'esprit est multiple peuvent être achetées dans les boutiques. Voici leurs prix :

Esprits de compagnie : 250.000 Jewels.
Esprits de soutien :
    *Clefs communes : 500.000 Jewels.
    *Clefs peu communes : 750.000 Jewels.
    *Clefs rares : 1.000.000 Jewels.
    *Clefs uniques : 1.500.000 Jewels.

Esprits de combat :
    *Clefs communes : 750.000 Jewels.
    *Clefs peu communes : 1.000.000 Jewels.
    *Clefs rares : 1.500.000 Jewels.
    *Clefs uniques : 2.500.000 Jewels.


Pour ce qui est des bonus d'objet magique gratuit, pour les clefs célestes et uniquement pour celles-ci, ils fonctionnent sous la forme de bon d'achat. Soit un bonus = 250.000 Jewels.


  • Les cartes magiques


Les objets magiques 300?cb=20110424123450

Tout comme les clefs sont utilisées par les constellationistes, les cartes sont exclusivement réservées aux cartomanciens. Elles permettent à leur utilisateur de s'en servir comme projectiles ou bien de les associer habilement entre elles pour obtenir toute sorte d'effets pendant les combats (explosions, dissimulation, métamorphoses, etc...). En obtenir après la validation de la Fiche Technique devra faire l'objet d'une demande de technique. Aucun achat n'est donc à réaliser.


  • Les anneaux magiques


Les objets magiques 170?cb=20120627130443

Les Anneaux Magiques sont des items rendant possible l'utilisation d'une certaine magie par anneau qui est orné. Certains peuvent donc produire de la magie élémentaire comme du feu, du vent ou de l'électricité alors que d'autre peuvent permettre de rendre intangible ou d’ériger des barrières invisibles. Les mages comme les mercenaires peuvent les utiliser. Mais pour ces premiers, cela doit se révéler être leur magie principale ou secondaire.

Prix des anneaux :
Anneau de magie de soutien : 500.000 Jewels.
Anneau de magie élémentaire : 1.000.000 Jewels


  • Fleuve d'étoiles


Les objets magiques Lucy_using_her_Fleuve_d%27%C3%A9toiles

Il s'agit d'un fouet provenant du monde céleste ; il est possible qu'un de vos Esprits vous apporte ce fouet, mais là encore c'est uniquement le Staff qui vous permettra de l'obtenir lors de vos missions.

Ethan Rayne
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Ethan Rayne

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MessageSujet: Re: Les objets magiques   Les objets magiques EmptyJeu 26 Déc - 23:35

Les Bonus

Voici la liste des différents bonus que vous pouvez obtenir en récompense HRP ayant une influence sur les corrections RP ou pouvant influer sur le déroulement de votre RP.

  • Majoration de PM 10/30/50%

    La récompense PM d'un topic se voit augmentée en fonction du type de majoration.
    En cas de possession multiple, la majoration la plus grande sera appliquée au topic attendant sa correction le plus ancien.
    Leur utilisation est automatique dès la correction d'un sujet RP.


  • Réduction de 25/50%

    Permet de réduire le coût d'un achat de 25/50% de sa valeur initiale.
    Les réductions sont cumulables, mais ne peuvent excéder 75% de remise, réduction liées au rang incluses.
    Leur utilisation est automatique au prochain achat, sur un objet au bon vouloir du joueur.

  • Exemption de Taxes

    Le joueur utilise ce bonus pour ne verser aucune taxe sur ses récompenses en jewels lors de missions, tournois, event et autres actions habituellement soumises à imposition.
    Leur utilisation est automatiquement sur le prochain RP récompensé.


  • Déverrouillage de Technique Facilité

    Les effets de ce bonus ne sont pas vraiment visibles d'un coup d'oeil. Néanmoins, il est pris en compte lors des récompenses RPs et vous permet d'avoir une technique qui sera dévérouillée plus tôt que prévu.
    Leur utilisation est automatique.


  • Accession au Rang de Renommée Supérieur Facilitée

    Les effets de ce bonus ne sont pas vraiment visibles d'un coup d'oeil. Néanmoins, il est pris en compte lors des récompenses de vos RPs et cela vous permet de devenir plus connu en faisant de simples actions un peu notables à la place de vous démener pour faire des exploits.
    Leur utilisation est automatique.


  • Trèfle à Quatre Feuilles

    Cette plante rare permet d'influer une fois sur la destinée et de porter chance. [Utilisé pour la capture de familiers ou l'apparition de PNJ de Guilde]
    Leur utilisation est au bon vouloir du joueur.


  • Larme de Soleil

    Ce petit joyau très rare permet d'influer une fois sur la destinée et de porter une chance deux fois plus élevée que le Trèfle à Quatre Feuilles. [Utilisée pour la capture de familiers ou l'apparition de PNJ de Guilde]
    Leur utilisation est au bon vouloir du joueur.


  • Epic Mode

    Bonus le plus rarissime de tout Fiore. Il permet à son utilisateur d'utiliser, lors d'un seul et unique post, l'Epic Mode. Pendant le post, le personnage peut réaliser une ou plusieurs actions qu'il lui serait normalement impossible de réussir à cause de sa PM limitée.
    L'utilisation de l'Epic Mode entraîne d'office un bonus qui peut aller jusqu'à 50 PM lorsque l'utilisation est réussie, mais elle peut également amener à un malus de -75 PM si le mode est mal géré.
    Les critères qui déterminent la réussite de l'utilisation de l'Epic Mode sont :
    > L'automodération (malgré le dépassement des limites, la PM fait toujours foi).
    > La qualité du RP.
    > Un action ou série d'actions "à la sauce manga" qui témoignent de quelque chose d'Epic, classe.
    En outre, ce bonus permet, par exemple, de survivre à une attaque qui risquerait de mettre le personnage K.O. et d'utiliser, pour sa résistance, non pas son niveau de PM, mais de volonté. Il en va de même pour son ou ses attaques durant le post.
    Petit rappel : L'Epic Mode est soumis aux mêmes restrictions qu'un post normal : On ne contrôle que son personnage, on ne décide pas de la réussite de son action et on ne confond pas ce mode "Héros de Manga" avec Grobillisme.
    Son utilisation est au bon vouloir du joueur.
    Il est impossible de posséder plus d'un Epic Mode par joueur (et non par compte).

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