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 Bestiaire du Royaume de Fiore

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Ethan Rayne
Fondateur / RaiteiFondateur / Raitei

Ethan Rayne

Messages : 2591
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MessageSujet: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyMer 15 Fév - 0:51

Le Bestiaire du Royaume de Fiore


A quoi sert le bestiaire ?
Le Bestiaire a plusieurs fonctions. Il existe principalement pour vous donner des informations sur la faune de Fiore, mais également pour vous indiquer quels monstres vous pouvez assimiler pour les mages Take Over, ou quelles créatures peuvent devenir des compagnons de route en tant que Familiers.

Quelques Règles Importantes :
  • En aucun cas vous ne pouvez faire apparaître un monstre de vous-même ! Le Game Master est le seul à pouvoir gérer l'apparition de créature dans vos topics, que ce soit de manière impromptue ou suite à votre demande.
  • A plus forte raison, vous ne pouvez pas décider quel monstre apparaîtra ! Pour avoir ce pouvoir, il vous faudra utiliser d'objets spécifiques, à savoir des Trèfles à quatre feuilles, ou des Larmes de Soleil. Et encore, l'apparition ne risque pas forcément de correspondre exactement à vos exigences.


Voici l'explication des différents champs qui constituent le descriptif des créatures du bestiaire :
  • Taille : Il s'agit de la hauteur du monstre. Elle peut cependant varier d'un spécimen à l'autre.
  • Poids : Le nombre de Kilos de la créature. Il peut cependant varier d'un spécimen à l'autre.
  • Forme Juvénile : Indique si le monstre possède une forme antérieure à celle qu'il a actuellement.
  • Forme Adulte : Indique si le monstre possède une forme qu'il adoptera plus tard en grandissant.
  • Légendaire : Indique s'il existe un spécimen légendaire du monstre en question. 0/1 signifie qu'il est encore possible de l'acquérir en familier. 1/1 indique qu'un joueur a déjà amadoué ledit légendaire et le possède comme familier.
  • Magie(s) : Vous indique la magie que maîtrise la créature. Attention, il se peut qu'elle ne maîtrise que certains aspects desdites magies, et pas la totalité des sorts ou utilisations que ces dernières confèrent.
  • Localisation : Où trouver le monstre. Aléatoire indique que la bête peut apparaître n'importe où, dans n'importe quel topic. Inconnue signifie que le monstre est unique et qu'il n'apparaîtra que lors de certaines missions spéciales.
  • Symbiose : Cela indique le pourcentage de PM qu'aura le monstre vis-à-vis de son maître s'il est pris en familier. Ainsi, un monstre avec une symbiose de 25% aura le quart de la PM de son maître.
  • Take Over : Indique le type de Take Over auquel correspond la créature. Un mage utilisant le Satan Soul ne pourra pas assimiler un monstre Take Over Beast Soul par exemple.


Certains noms de monstres sont en couleur. Pourquoi ?
Les noms des monstres peuvent être écrits en orange, vert ou rouge.
> Gris : Le monstre existe en une multitude d'exemplaires.
> Vert : Le monstre est unique et disponibles pour un Take Over.
> Rouge : Le monstre est unique et déjà pris par un mage Take Over.

Que symbolisent les différents taux de symbiose ?
0% = Impossible de dresser le familier.
10% = Familier n'ayant pas ou peu de capacités de combat.
25% = Familier de combat moyen ou possédant une forme adulte.
50% = Familier de combat avancé ou de forme adulte.

Comment capturer un familier ?
Pour capturer un familier, il vous faudra acheter des trèfles à quatre feuille et/ou des larmes de soleil en boutique.
Voici le listing des objets nécessaires pour la capture de chaque familier en fonction de leur taux de symbiose :
0% = Capture impossible.
10% = 1 Trèfle à quatre feuilles ou 1 Larme de Soleil. En fin de sujet, la bête vous rejoint forcément.
25% = 1 Trèfle à quatre feuilles ou 1 Larme de Soleil pour faire apparaître le Familier + 1 Trèfle à quatre feuilles ou 1 Larme de Soleil pour essayer de le dresser.
50% = 2 Larmes de Soleil pour faire apparaître la créature + 2 Trèfles à quatre feuilles ou 2 Larmes de Soleil pour essayer de la dresser.
Légendaire : 7 Larmes de Soleil.

Quelle est la différence entre l'utilisation d'une Larme de Soleil et celle d'un Trèfle à quatre feuilles ?
Ces objets influent sur deux facteurs : l'apparition et les chances de dressage.
> L'Apparition : 1 Larme de Soleil fait apparaître le familier seul / 1 Trèfles à quatre feuilles fait apparaître le familier avec d'autres créatures qu'il vous faudra battre.
> La Capture : 1 (ou 2 dans le cas d'un monstre à 50% de symbiose) Trèfle à 4 feuille vous donne des conditions de capture normales, sans influencer positivement la PM du monstre / 1 (ou 2 dans le cas d'un monstre à 50% de taux de symbiose) Larme de Soleil diminuent la difficulté en diminuant la PM du familier ou des monstres à battre pour l'obtenir.

Sachez enfin que si le Game Master intervient en fin de topic pour vous dire que la capture a échoué, les objets utilisés pour provoquer celle-ci seront perdus. Il est donc plus sage d'utiliser ses Larmes de Soleil pour le facteur Capture que pour le facteur Apparition.

Sachez enfin que pour les Légendaires, l'utilisation des 7 Larmes de Soleil ne vous assure pas pour autant la réussite de la capture, loin de là. Le combat sera forcément en duel, difficile, et vous n'avez aucune garantie de succès.

Puis-je utilise en même temps des Larmes de Soleil et des Trèfles à quatre feuilles ?
Oui et non !
Vous pouvez utiliser des Trèfles pour le facteur capture et des larmes pour le facteur apparition, ou inversement. Mais en aucun cas vous ne pouvez utiliser deux objets différents pour le même facteur [Comme par exemple 1 larme + 1 trèfle pour le facteur capture... Cela est interdit, il faut que les deux objets soient identiques].

Une fois le familier acquis, comment ça marche ? Je décide moi-même de son apparence et de ses sorts ?
Une fois que le topic d'acquisition d'un familier est fait, il vous faut le poster dans les récompenses. Lorsqu'un administrateur viendra vous donner les PM acquises, il vous fournira également une fiche descriptive du familier et des sorts qu'il possède. Certains champs pourront être remplis à votre convenance, mais pas tous.
Sachez que seul le Staff décide de l'apparence du familier (qui est celle des illustrations du bestiaire), et des sorts que ce dernier possède. Éditer le code qui vous est donné pour changer ces deux points vous expose à de lourdes sanctions.

Voilà, sachez enfin que pour toute question au sujet du bestiaire, le Staff se tient à votre entière disposition.

Les familiers ont-ils une PM fixe lors des topics de capture ?

Oui et non également. Oui, car il a été établi que pour tel familier, ce dernier avait telle PM. Mais il existe plusieurs facteurs influant sur celle-ci :
> L'endroit où vous décidez de faire apparaître le familier : Si le familier est localisé de manière "aléatoire", il vous faudra faire appel à votre bon sens. Un Phénix ne pourra, par exemple, pas apparaître au Mont Hakobe où les températures sont polaires. La variation pour le lieu choisi est donc comprise entre 0 PM et +1.000 PM. Mieux vaut donc éviter de se tromper.
> Le type d'objet utilisé pour influer sur le facteur "Capture". Selon le type de familier, la variation est comprise entre - 0 (Trèfles à Quatre Feuilles) et - 1.000 PM (Larmes de Soleil). Pour faciliter une capture, mieux vaut donc utiliser des Larmes de Soleil, malgré le prix de celles-ci. Mais certains familiers ne possèdent pas une PM très élevée de base, donc évaluez bien la situation pour ne pas les gaspiller.
> Le type de familier invoqué : classique ou légendaire. Un familier Légendaire aura une PM fortement plus grande qu'un familier de la même espèce, mais classique. Soyez donc prêts à un combat ardu si vous choisissez de rencontrer un Familier Légendaire.

Un conseil pour une capture réussie ?

N'hésitez pas à venir à plusieurs (3 joueurs maximum), mais seul celui qui désire capturer le familier doit avoir un rôle "central" et se mettre en valeur auprès de la créature, que ce soit par sa force brute ou ses décisions.

Familiers Légendaires


Qu'est-ce qu'un Familier Légendaire ?

Comme vous le savez, il existe une grande variété de créatures dans le Royaume de Fiore. Et chacune d'entre elle possède des caractéristiques qui peuvent varier d'un individu à l'autre. Par exemple, deux Lycaon de la même espèce et du même élément, pourront avoir des attaques différentes, ou une morphologie légèrement différente en terme de taille et poids.

Les Familiers Légendaires sont des créatures possédant une puissance et une taille beaucoup plus importante que celle de leurs congénères. Un Fenrir Pyro classique peut mesurer entre 1m20 et 1m50. Un Fenrir Pyro qui appartient à la classe des familiers légendaires, quant à lui, pourra mesurer près du double. De plus, sa PM peut monter à 65% de la PM de son maître, contre 50% seulement pour un Fenrir Pyro classique. Ses attaques seront, du coup, beaucoup plus impressionnantes.

En existe-t-il pour chaque espèce ?

Il existe un exemplaire Légendaire pour chaque type de créature. Ainsi, il existe un Fenrir Pyro Légendaire, un Fenrir Cryo Légendaire, un Toramata Noir Légendaire, un Nébula Lumen Légendaire, un Oscuras Légendaire, etc etc...

Sachez cependant que les Familiers Légendaires ne sont disponibles que pour les formes adultes des créatures du bestiaire. Ainsi, il sera possible de croiser un Fenrir légendaire, mais pas un Lycaon légendaire.

Le quota de disponibilité de la créautre légendaire est indiqué dans le bestiaire.
0/1 veut dire que ce familier sous forme Légendaire est disponible.
1/1 veut dire que ce familier sous forme légendaire est déjà acquis par un joueur, ou réservé pour un Event ou une mission [Dans le cas d'une mission, il finira sans doute par disparaître et laisser sa placer à un autre, ce qui le rendra libre d'acquisition par la suite].

Mon familier peut-il devenir un Familier Légendaire ?

C'est possible, mais pour cela, il faut avoir certains pré-requis indispensables. À savoir :
    > Qu'il soit la forme adulte de son espèce.
    > Que son quota soit de 0/1 [Donc qu'aucun autre joueur n'ait ce familier légendaire]
    > L'accord du Staff.
    > Une ancienneté sur le forum de plus de 6 mois.
    > Avoir combattu avec le familier et l'avoir fait intervenir dans au moins 5 RPs de manière significative.


À la suite de quoi, il vous sera possible de le faire passer du statut de Familier à celui de Familier Légendaire, mais une dernière épreuve sera cependant nécessaire ! Hé oui ! Il vous faudra débloquer la Seconde Origine de la créature pour la faire évoluer en Familier Légendaire ! Il vous faudra donc RP avec un joueur/PNJ qui maîtrise la Arc of Time.

Quelles sont les conditions pour acquérir un Familier Légendaire ?

Pour faire apparaître un Familier Légendaire il faut :
    > 6 mois d'ancienneté sur le forum [À compter de la validation de la FT... Donc inutile que la date d'inscription ne vous sert à rien]
    > Être actif.
    > Que le quota dudit familier soit de 0/1 dans le bestiaire.
    > L'accord du Staff.
    > Posséder un total de 7 Larmes de Soleil qui seront utilisées pour le faire apparaître.
    > Réussir à battre la bête qui sera incarnée par le Game Master.


Vous pouvez, avec les extensions d'habitat, posséder un total de 3 Familiers. Sachez cependant que seuls 2 d'entre-eux pourront être "Légendaires", et que, dans tous les cas, vous ne pouvez emporter en dehors de votre habitat, qu'un seul familier.

Sachez également qu'il est impossible de "réserver" un familier légendaire. Ce sera donc la course à celui qui réunira les conditions nécessaires pour l'obtenir en premier !

Sur ce, amusez-vous bien !



Dernière édition par Ethan Rayne le Ven 28 Fév - 21:30, édité 17 fois
Ethan Rayne
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Ethan Rayne

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MessageSujet: Re: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyJeu 4 Avr - 15:31


Bestiaire


A


Abalam
Taille : 2,20m

Poids : 140 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du Vent]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Prince de l'enfer au visage de femme, couronné d'un diadème étincelant de pierreries. On raconte qu'il commanderait aux enfers plus de deux centaines de légions. Attention, il est hautain et ne se lasse pas de s'entendre parler. Sa puissance n'a d'égale que son orgueil. Il manipule le Vent.

Aigle des Glaces
Taille : 1,20m.

Poids : 90 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la Neige]

Localisation : Randonia Island [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Son nom d'Aigle lui vient du fait que le reste de son corps est d'un blanc qui se fond parfaitement dans la neige. Ainsi, c'est généralement au dernier moment que l'on se rend compte qu'un griffon nous fonce dessus, alors que l'on pensait juste avoir à faire à un piaf. Teigneux comme pas deux, il sait se montrer violent.

Aigle Gamoréen
Taille : 1,40m

Poids : 120 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Aigle Regalis
Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du Vent]

Localisation : Aléatoire / Animaleries.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Gigantesque aigle qui, une fois arrivé à maturité, peut transporter jusqu'à deux passagers et servir de monture de combat. Très docile, il a tendance à adopter le caractère de son maître.

Aigle Regalis
Taille : 3,40m

Poids : 480 Kg.

Forme Juvénile
Aigle Gamoréen
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du Vent]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Également surnommé le Prince des Cieux, cette forme adulte de l'Aigle Gamoréen se distingue par sa taille autrement plus imposante et la puissance de ses serres nettement plus importante. Pouvant porter jusqu'à cinq personnes, inutile de dire que la puissance de ses ailes, sa taille, et son intellect en font un atout majeur dans un combat. On raconte qu'ils survolent Fiore en permanence sans jamais se poser. Il est très difficile de parvenir à en apercevoir un.

Alliga-Tord
Taille : 1,20m

Poids : 110 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Crocodile Bipolaire

Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'Eau]

Localisation : Forêt de Baal [Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Une espèce de grande carpette qui se cache généralement sous de la terre, dans les zones marécageuses, avant d'émerger pour attaquer ses proies. Il peut également s'enrouler sur lui-même, mais n'est malgré tout pas très malin.

Alrinach
Taille : 1,70m

Poids : 60 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'Eau] + Storm Magic [Magie des Tempêtes]

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Surnommée "La Tempête", il s'agit d'un démon affilié au vent et à l'eau capable de provoquer de véritables ouragans ou inondations. Sa puissance est assez grande pour poser des soucis aux mages les plus endurcis qui soient. Elle manipule avec aisance l'Eau et le Vent qu'elle combine adroitement.

Alvaris
Taille :10cm

Poids : 10g

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s)/CS :///

Localisation : Forêt de Baal [Courant] + Forêt d'Iria [Courant] + Forêt de Waas [Courant] + Forêt de Tormac [Courant]

Symbiose : 10%

Take Over : Impossible
Personne n'est vraiment sûr que les fées existent. En revanche de petites créatures leur ressemblent beaucoup: Les Alvaris. Vivant en colonie, ces petits êtres verts et humanoïdes se situent à la frontière entre l’animal et la plante, et il n'est pas rare d'en voir une ou deux virevolter dans la forêt. En revanche, il est plus difficile de trouver leur arbre-mère. Imposant, c'est en quelque sorte la ruche des Alvaris, et ces dernières sont connectées à celui-ci tant et si bien que si l'arbre meurt, la colonie meurt avec lui. Il n'y a qu'un arbre-mère par forêt, et chaque colonie a une teinte de vert particulière.
Communiquant entre elles à l’aide de discrètes harmoniques, elles sont également pacifiques. On raconte que leur peau végétale libère des molécules qui ont pour effet de détendre les passants, et de leur fait oublier leurs problèmes. Bien sûr, une seule Alvaris ne libérera pas assez de cette molécule pour que cela ait de l'influence sur l'organisme. Mais si vous vous trouvez près de l'arbre-mère, où résident tous les membres de la colonie, vous sentirez rapidement vos soucis s'éloigner. Malheureusement, l’effet se dissipe dès lors qu'on s'éloigne de l'arbre, et quiconque respirant trop longtemps ces molécules se trouvera tellement détendu qu’il se verra dans l'incapacité d'initier la moindre action, et se laissera ainsi mourir. Et surtout, ne vous attaquez jamais à l'arbre-mère. Sinon, ce serait à un essaim d'Alvaris enragées que vous devriez faire face. Et croyez-moi, elles mordent!


Amy
Taille : 2,40m

Poids : 140 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du Feu]

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Démon que l'on dit haut placé dans la hiérarchie infernale, ses ailes et ses couleurs dominantes que sont le noir et le rouge ne donnent pas envie de se frotter à lui. Il affectionne les lieux chauds où il règne sans partage, noyant les importuns osant le déranger sous un déluge de flammes. Il est connu comme étant un excellent artificier.

Anacondé
Taille : 6m

Poids : 4.500 Kg.

Forme Juvénile
Cobra Musicien
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Doku no Mahô [Magie du Poison]

Localisation : Icarie Island [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Voici sans doute l'un des plus grands et plus redoutables reptiles de Fiore. Non seulement il est capable de projeter un acide hautement corrosif, mais il est en plus l'une des bêtes les plus malignes du continent. Depuis qu'il a mué, il ne s'intéresse plus à la musique, mais semble cependant réceptif à celle-ci.

Anguille Anaconda
Taille : 3m

Poids : 1.500 Kg.

Forme Juvénile
Anguille Survoltée
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Kaminari no Mahô [Magie de la Foudre]

Localisation : Forêt d'Iria [Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Très patient, ce monstre peut rester des jours immobiles, attendant qu'une proie arrive à proximité du point d'eau où elle se trouve. Dès lors, elle peut générer un courant électrique assez faible, mais qui étourdit sa cible et lui permet de s'enrouler autour d'elle avant de la dévorer. Depuis qu'il a atteint sa forme adulte, il n'a eu de cesse de voyager pour atteindre la Forêt d'Iria et s'y établir, sans doute par instinct de conservation, risquant de dévorer ses petits s'il restait au même endroit que ces derniers.

Anguille Survoltée
Taille : 0,15m

Poids : 0,8 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Anguille Anaconda

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Kaminari no Mahô [Magie de la Foudre]

Localisation : Dekaï Island [Rare]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Forme juvénile de l'anguille anaconda, l'anguille survoltée est très rare, mais se déplace généralement en bancs importants. Autant dire que ceux partis les traquer ont très vite regretté leur traque en voyant arriver, après plusieurs jours de recherches infructueuses, un banc de deux-cents serpents de mer émettant une puissance électrique suffisante pour les changer en tas de cendres.

Anubis
Taille : 2,40m

Poids : 110 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des Ténèbres] + Kansô [Réarmement]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Les Anubis sont des créatures particulièrement rares et puissantes. Elles ont une connaissance des arts occultes, mais également de la manipulation des armes qui en fait des guerriers d'une grande valeur. En vaincre un demande une puissance et une maîtrise très grande. Ils sont silencieux et ne s'exprime parfois que par des grognements. Certains guerriers jurent en avoir entendu parler, mais rien n'est moins sûr, car ils restent très taciturnes et peu loquaces. Ils suivent un code d'éthique qui vous vaudra leurs foudres si vous l'enfreignez.

Arachnis
Taille : 0,05 - 0,2m.

Poids : 0,01 - 0,25 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Arachnis Queen

Magie(s) : Ito no Mahô [Magie des Fils]

Localisation : Forêt de Waas [Très Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Assez commune, elle est loin d'être l'une des araignées les plus venimeuses qui soient. Ce qui la rend redoutable est néanmoins la solidité à toute épreuve du fil qu'elle expulse tant de son abdomen que de ce qui lui sert de bouche. Une fois pris dans son cocon, vos chances de survie diminuent vers les nombres à un chiffre.

Arachnis Queen
Taille : 2,5 - 4m.

Poids : 140 - 250 Kg.

Forme Juvénile
Arachnis
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Ito no Mahô [Magie des Fils] + Web Magic [Magie de la Toile]

Localisation : Forêt de Waas [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Une Arachnis Queen peut enfanter jusqu'à 200 Arachnis par jour. Autant dire que les missions lancées pour les éradiquer demandent une rapidité d'exécution importante. Ses mandibules sont aussi aiguisées que des lames de rasoir et ses fils ont également obtenu des propriétés tranchantes avec l'âge. Quant à sa peau, elle est dure comme l'acier. Seule la partie sous son abdomen est plus tendre et constitue son principal point faible.

Astaroth
Taille : 2,70m

Poids : 230 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Magie(s) : Doku no Mahô [Magie du poison]

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Puissant démon à l'odeur insupportable et chevauchant un loup, sa maîtrise du poison en fait un adversaire des plus redoutables. Il se plait à torturer ses victimes et à leur infliger une agonie lente et douloureuse pour passer le temps. Son sadisme n'a d'égale que sa puanteur. On raconte qu'il fut autrefois un ange magnifique mais que sa chute du paradis le rendit fou.

Aunnon
Taille : Entre 60 cm jusqu'à 3.5 mètres

Poids : de 15 kg jusqu'à 400 kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Bestiaire du Royaume de Fiore Auneau16Magie(s)/CS :
High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]
Muscle Speak [Langage des Muscles]

Localisation : Landes Fantasmagoriques [Très Rare], Souterrain du Marché Noir [Très Rare], Marécages de la Putréfaction [Très Rare].

Symbiose : 50 %

Take Over : Beast Soul.

C'est une créature très farouche et qui se cache pour ne pas être repéré. Seule les plus grands aventuriers peuvent se vanter d'en avoir aperçu. Véritable maître de la discrétion et la fuite grâce à sa magie de la vitesse. Il n'en reste pas moins un monstre d'une puissance incroyable. S'il se sent en danger ou repéré, il attaque et dans ce cas, sa férocité et sa violence dépasse l'entendement.
D'ailleurs, ce monstre possède son nom depuis que les livres existent. Il provient d'un vieux proverbe qui dit que lorsque l'on rencontre cet être, les premiers mots qui sortent seraient "Oh non..." Mais il existe un autre proverbe pour ce monstre. "Le pire, ce n'est pas de rencontrer un Aunnon, mais de rencontrer un groupe d'Aunnon...


Austribo
Taille : 2,20m

Poids : 160 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Cette créature est l'une des montures les plus rapides de Fiore. Semblable à une grosse dinde jaune, ses pattes puissantes lui permettent d'atteindre une vitesse de pointe comparable à celle d'un Leyval. Qui plus est, il existe en plusieurs couleurs. On raconte que sa couleur détermine son caractère et que selon ce dernier, il sera plus ou moins facile d'être ami avec.

Autruche Calouche
Taille : 2,30m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Lémuria [Rare]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Sympathique ? Sûrement. Rapide ? Assurément. Dangereuse ? Justement ! Vous l'aurez compris, ce sympathique volatile est un moyen de transport parmi les plus véloces de Fiore... mais aussi des plus dangereux. Pourquoi ? Parce qu'il n'arrive à voir un mur qu'une fois qu'il s'est emplâtre dedans. Myope comme une taupe, mais pleine de bonne volonté, cette autruche est sans doute un "gentil fléau" qui tentera de vous aider et vous collera malgré vous, avec un air ahuri parfois bien énervant.

B


Baboon Cornu
Taille : 0,5m

Poids : 17 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Baboon Taurus

Magie(s) : Muscle Speak [Langage des Muscles]

Localisation : Gehenna Island [Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un macaque cubique pas très expressif que l'on pourrait presque confondre avec une statue. Il ne parle pas beaucoup et passe son temps à observer. Seulement, montrez-vous offensant envers lui, et là, il ne vous restera plus qu'à courir pour éviter ses charges violentes.

Baboon Taurus
Taille : 3,30m

Poids : 4.500 Kg.

Forme Juvénile
Baboon Cornu
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : Muscle Speak [Langage des Muscles]

Localisation : Gehenna Island [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Petit Baboon deviendra grand. Une expression que l'on comprend aisément en voyant comment ce Baboon Cornu a bien grandi en Baboon Taurus. Pouvant détruire une forêt complète dans un accès de rage, on entend souvent parler de voyageurs qui se sont fait aplatir par des troncs d'arbres que ce colosse lance lorsqu'il défi ses congénères pendant la saison des amours. Inutile de dire que son agilité et sa puissance sont dévastatrices. Ainsi, il est capable de lancer quatre tronc grâce à ses quatre queues, en plus d'en prendre trois supplémentaires avec ses pattes en restant en équilibre sur une seule d'entre elles.

Backsye
Taille : 0,06m

Poids : 0,02 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : Heitan Mahō [Magie d'Aplatissement]

Localisation : Tenrô Island [Rare]

Symbiose : 10%

Take Over : Beast Soul.
Un caméléon qui passe le plus clair de son temps collé aux arbres pour chasser les insectes. Maître du camouflage, il est très difficile à repérer car ne se montre que très rarement.

Barbas
Taille : 2m

Poids : 160 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Iron Make [Créations de Métal] + Curse Magic [Magie des Malédictions]

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Grand président aux enfers, il se montre sous la forme d'un lion furieux. Il envoie les malédictions pour affaiblir ses adversaires, en plus de manipuler le métal pour lui donner vie, ce qui en fait un excellent mécanicien. Ce démon est cependant d'une puissance redoutable et le prendre à la légère serait une grave erreur.

Béhémoth
Taille : 3m

Poids : 2.200 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Muscle Speak [Langage des Muscles]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Démon d'une puissance physique herculéenne, sans doute la plus grande de tout Fiore, mais également d'une stupidité sans pareille.

Bélial
Taille : 1,70m

Poids : 90 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Psychic Mahô [Magie de la Télékinésie] + Shinen Dentatsu Mahô [Magie de la Télépathie]

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
L'enfer n'a pas reçu d'esprit plus dissolu, plus crapuleux, plus épris du vice pour le vice même. Si son âme est hideuse et vile, son extérieur est séduisant. Sa puissance est légendaire, mais c'est son esprit vile et rusé qui reste le plus effrayant chez lui.

Bête Mystique
Taille : 0,4m

Poids : 3,5 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Angara Island [Unique]

Symbiose : 0%

Take Over : Beast Soul.
Oh le gentil lapinou ! C'est ce qu'on pense généralement, avant qu'il ne vous saute dessus et ne vous arrache la tête, toujours avec son air bon-enfant. En réalité, il s'agit de l'une des créatures les plus fortes et les plus vicieuses de tout Fiore. Prenez garde à vous et prenez vos jambes à votre cou si vous l'apercevez.

Bizzcanon
Taille : 1m

Poids : 12 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Blizzgatling

Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la Neige]

Localisation : Île de Galuna [Courant] + Forêt de Tornac [Courant] + Jungle de Guatamalta [Très Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Le Bizzcanon est une créature solitaire et discrète. Nichant dans le sommet des plus grands arbres, il y descend très peu souvent, généralement pour chercher de la nourriture. Il préfère fuir les humains plutôt que de les affronter, sauf lorsque ces derniers le provoquent de façon significative. Ses pattes, étant en fait des canons tirent des boules de neige et son dard est long et extrêmement dur, même s'il ne sécrète pas de poison. A noter qu'il est également assez rapide.

Blizzgatling
Taille : 1,30m

Poids : 35 Kg.

Forme Juvénile
Bizzcanon
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la Neige]

Localisation : Île de Galuna [Rare] + Forêt de Tornac [Rare] + Jungle de Guatamalta [Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un Bizzcanon qui arrive à maturité n'est plus capable de tirer avec ses pattes. C'est alors son dard qui se développe pour devenir une véritable machine de guerre. Canon à neige ou mitrailleuse à boules de neige, les deux sont possibles pour cet insecte extrêmement agressif. Prenez garde, il attaque à vue.

Blue Lantern
Taille : 1,80m

Poids : 1 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du Feu]

Localisation : Forêt Ancestrale [Rare] + Landes Fantasmagoriques [Rare] + Marais de la Putréfaction [Rare] + Temple Amaterasu [Très Rare]

Symbiose : 0%

Take Over : Impossible.
Contrairement à ce que l'on pourrait croire, c'est la Lantern qui est le monstre, et non l'esprit qui le manipule. En effet, cet objet attire à lui les fantômes de manière perpétuelle et leur confère la possibilité d'utiliser son feu d'un bleu éclatant. Pour mettre fin au combat, mieux vaut détruire la lanterne que de s'attaquer au spectre qui sera remplacé dès qu'il sera vaincu.

Botis
Taille : 3,50m

Poids : 350 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de haute vitesse]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Créature barbare et sans pitié armée d'une lourde épée qu'elle ne manie que d'une seule main. Sa cruauté n'a d'égale que sa puissance et sa grande vitesse née de sa magie. Les Botis ne sont cependant pas loquaces mais souvent à la solde d'un démon plus puissant, faisant office de gardes et soldats.

Boulapik
Taille : 0,80m

Poids : 170 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Tatoopik

Magie(s) : Spinning Magic [Magie de la Rotation]

Localisation : Forêt de Tornac [Courant] + Forêt de Baal [Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Bébé Tatoopik encore fragile, les Boulapik sont placées dans des armures confectionnées par leurs parents à l'aide de leurs propres piques. Laissés seuls, ils doivent se débrouiller pour retrouver le chemin de leur foyer afin de grandir et de devenir des Tatoopik. Inutile de dire que leur manière de tourner rapidement sur eux-même pour dévaler les pentes et jouer au bowling avec les voyageurs pose souvent quelques soucis.

Bune
Taille : 3,60m

Poids : 320 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Magie(s) : Shisha no kôshin [Marche des morts] + Kamen no mahô [Magie des masques]

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Démon comptant parmi les plus redoutés à cause de son armée de mort, son appétit ne se calme qu'après quelques bouchées de chaire humaine. On dit que les pouvoirs de ses deux têtes longilignes dépend du visage de la tête centrale, étant celle qui décide quel masque doivent arborer les deux autres.



Dernière édition par Ethan Rayne le Sam 22 Fév - 11:16, édité 2 fois
Ethan Rayne
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Ethan Rayne

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MessageSujet: Re: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyJeu 4 Avr - 15:32


C


Cactuar
Taille : 0,6m

Poids : 16 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Cactuar Senior

Magie(s) : Needle Magic [Magie des Épines]

Localisation : Désert Dissidia [Courant] + Désert Burana [Rare]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Les Cactuar sont de petites créatures vivant principalement dans les endroits les plus chauds des déserts. D'une nature à la fois curieuse et craintives, il s'approchent discrètement des étrangers avant de fuir s'ils sont percés à jour. Cependant, ils peuvent se défendre en projetant une nuée d'épines de cactus excessivement piquantes. Comme leurs épines repoussent pratiquement instantanément, mieux vaut éviter de les contrarier, leur caractère espiègle dénotant tout de même d'un certain égo.

Cactuar Senior
Taille : 3m

Poids : 290 Kg.

Forme Juvénile
Cactuar
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Needle Magic [Magie des Épines]

Localisation : Désert Dissidia [Très Rare] + Désert Burana [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un Cactuar adulte. Sa taille n'est d'ailleurs pas la seule chose à dénoter de sa maturité. Il porte en effet une moustache dans la plupart des cas. Mais dans la totalité de ces derniers, il y aura toujours un détail qui permettra d'attester du fait qu'il soit devenu adulte, que ce soit une coupe afro, des lunettes, ou tout autre accessoire le rendant atypique, ce qui ne peut pas être le cas chez les jeunes Cactuars, ces derniers étant tous identiques. Inutile de préciser que ses épines sont incroyablement douloureuses et qu'il s'amuse à bombarder quiconque vient à le déranger.

Cerbère
Taille : 1,90m

Poids : 290 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///

Légendaire : 1/1
Magie(s) : Aléatoire + Aléatoire.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Les Cerbères sont des gardiens on ne peut plus féroces. Peu importe ce qu'ils sont chargés de garder, s'ils ont dans l'idée que vous ne vous en emparerez pas, il sera très difficile d'aller contre leur volonté. Impossible de savoir quel type de magie le Cerbère face à vous utilise avant qu'il ne l'emploie. Et comble de l'ironie, il est même possible que la bête soit dotée de deux magies. Prenez donc garde, car la puissance de leur mâchoire n'a rien à envier à leur maîtrise des arts magiques, de même que leur célérité et leur ténacité. Mais s'ils décident de vous suivre, vous vous êtes faits le meilleur gardien qui soit comme allié.

Chaos
Taille : 1,30m

Poids : 50 Kg.

Forme Juvénile
Spinner
Forme Adulte
///

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la Lumière] + Shunshin no Mahô [Magie de la Téléportation]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Il s'agit d'un Spinner qui a dépassé sa vitesse maximum, ayant réussi du coup à se téléporter et maîtriser la magie de la Lumière. Il adore toujours courir face à ses congénères et est nettement plus sérieux que lorsqu'il était sous forme infantile.

Chauve-Souris Blanche
Taille : 0,30m

Poids : 4 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Noctule Blanche


Magie(s) : Sound Magic [Magie du Son]

Localisation : Radonia Island [Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Une chauve-souris aveugle qui possède cependant une excellente ouïe. Farceuse, elle possède un cri strident qui lui sert à se repérer grâce à son système de sonar. Attention cependant, car lorsqu'elle se sent menacée, elle a tendance à vous attaquer à coup de guano.

Clipper
Taille : 0,3m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : / / /

Localisation : Tenrô Island [Très Courant]

Symbiose : 10%

Take Over : Animal Soul.
Un oiseau véritablement brutal, mais aussi vicieux. Il est généralement accompagné d'une pléthore de ses congénères qui apparaissent comme par magie dès que vous êtes repérés, alors que vous pensiez qu'il n'y en avait qu'un. Ces spécimens vivent sur l'île de Tenrô et sont des professionnels de l'embuscade. Mieux vaut faire demi-tour quand vous en croisez un, plutôt que d'en avoir cent sur le dos.

Cobra Musicien
Taille : 0,2m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Anacondé

Magie(s) : Sound Magic [Magie du Son]

Localisation : Forêt de Tornac [Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Malgré ses moustaches qui lui permettent de pressentir les vibrations sonores et de les analyser, ce lézard ressemblant à un petit dragon tient son nom de sa manie à illustrer les sonorités en prenant la forme de notes de solfèges. D'un naturel pacifique, il peut néanmoins émettre des sons, voire des mots, et déployer une grande force lorsqu'il se sent menacé.

Coléoptéros
Taille : 3,40m

Poids : 185 Kg.

Forme Juvénile
Moskito
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Mimicry Magic [Magie des Mimiques]

Localisation : Forêt de Tornac [Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un énorme coléoptère qui plante ses multiples queues dans le sol pour se nourrir des sédiments de ce dernier. A partir d'une seule goûte de sang d'un monstre ou individu, il devient alors capable d'utiliser naturellement la magie de ce dernier en combat. Son armure est excessivement résistante mais une fois brisée, on découvre qu'il possède un corps mou et sensible au feu.

Cracken Crakers
Taille : 0,01 - 8m

Poids : 0,02 - 9.500 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'Eau]

Localisation : Mer de Désespérance [Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un poulpe dont la taille peut invariablement changer, allant du petit céphalopode de dix centimètres, au monstre de deux-cents mètres. Indubitablement fan de tous les biscuits apéritifs, il vous est possible de le domestiquer le temps d'un trajet en mer en échange de ces derniers. Il est néanmoins très regardant sur la qualité de ce que vous lui donnez, et essayer de lui refiler du bas de gamme risque fort de le mettre en colère... chose extrêmement déconseillée.

Crapados
Taille : 1,90m

Poids : 270 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Doku no Mahô [Magie du Poison] + Kitaï no Mahô [Magie des Gaz]

Localisation : Marais de la Putréfaction [Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un monstre né de la réunion de gaz toxiques et des cadavres en putréfaction. Rester à proximité de lui est le meilleur moyen d'attraper d'ignobles maladies dégoûtantes. Ventru et peu plaisant à voir, il bave partout et crache dans l'espoir de vous rendre malade et ainsi vous affaiblir avant de vous manger.

Crapaud Kawabunga
Taille : 2m

Poids : 150 Kg.

Forme Juvénile
Anguille Survoltée
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Sakkaku no Mahô [Magie d'Illusions]

Localisation : Jungle de Guatamalta [Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Les Crapauds Kawabunga mesurent près de deux mètres et se tiennent sur deux pattes, se rencontrant par groupe de deux à six individus. Ce sont des êtres agiles et pacifiques si vous n'empiétez pas sur leur territoire. Ils usent de la magie de l'illusion. Leurs armes sont celles qu'ils volent aux imprudents, ce larcin constituant un rite de passage à l'âge adulte pour ces animaux.

Crocodile Bipolaire
Taille : 0,6m

Poids : 75 Kg.

Forme Juvénile
Alliga-Tord
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'Eau]

Localisation : Mer de Désespérance [Très Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Ami ou ennemi ? C'est ce que se demandent les voyageurs qui le croisent. Tantôt un agréable compagnon de voyage, tantôt un animal sauvage et sanguinaire, on ne sait jamais à quoi s'en tenir avec lui. Ce problème est dû à un dérèglement de sa médula oblongata qui lui donne des sautes d'humeur important, comme s'il avait constamment ses menstruations. Depuis qu'il a grandi, il est loin d'être aussi stupide que les Alliga-Tord, beaucoup plus malin, mais également beaucoup plus violent et moins patient.

Curily
Taille : 0,15m

Poids : 1 Kg

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : / / /

Localisation : Tenrô Island [Très Rare]

Symbiose : 10%

Take Over : Animal Soul.
Un petit rongeur espiègle qui détrousse les mages qu'il croise. Ne vivant que sur l'île Tenrô, il se localise principalement dans la partie Nord de celle-ci, excepté en hiver où il migre vers le Sud de l'île, malgré le fait que celle-ci ne subisse aucun changement climatique. Il est d'un naturel pacifique mais reste malgré tout un chapardeur d'exception.

D


Dauphin Dekai
Taille : 0,5m

Poids : 60 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'Eau] + High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Dekaï Island [Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Animal Soul.
Un dauphin domestiqué pouvant être utilisé pour le travail quotidien, tel que la pêche ou les expéditions maritimes, mais aussi pour le combat. Loyal, courageux et déterminé, il n'en reste pas moins une créature très caractérielle.

Diablutin
Taille : 0,50m

Poids : 8 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Shinen Dentatsu Mahô [Magie de la Télépathie] + Sakkaku no Mahô [Magie de l'Illusion]

Localisation : Marécages de la Putréfaction [Très Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Vile petit monstre au faciès de clown qui adore jouer des tours. Il est capable de projeter votre plus grande peur en sondant votre esprit afin de vous faire perdre tous vos moyens. Par chance, si vous réussissez à trouver d'où il projette ses illusions et à le débusquer, il n'offrira que peu de résistance, préférant s'enfuir que de se battre directement.

Doscasaurus
Taille : 15m

Poids : 7.000 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : / / /

Localisation : Tenrô Island [Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un monstre carnivore vivant sur l'île Tenrô. Il écrase la chair de ses victimes avec la protubérance de son crâne avant de la manger. On raconte que la résistance de celle-ci est aussi grande que celle du diamant. Mieux vaut le frapper ailleurs et éviter ses charges.

Draculipoulpe
Taille : 4m

Poids : 3.500 Kg.

Forme Juvénile
Poulpe Juteux
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'Eau]

Localisation : Mer Sombre [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Voilà ce que donne un Poulpe Juteux purgé de tout son jus : un poulpe plus petit, mais ô combien plus agile et puissant. Il s'agit de l'un des pires fléaux des mers, provoquant des ravages lorsqu'il apparaît. Ses tentacules sont pourvues de crochets et on raconte qu'il ne dévore pas ses victimes mais les boit, aspirant lentement leurs fluides avant de recracher leurs squelettes de manière très propre.



Dernière édition par Ethan Rayne le Jeu 4 Avr - 18:46, édité 1 fois
Ethan Rayne
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MessageSujet: Re: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyJeu 4 Avr - 15:33


E


Ecrevard
Taille : 1,10m

Poids : 45 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Soap Magic [Magie du Savon]

Localisation : Dekai Island [Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Le maniaque en puissance, le Monk des océan, le swifer des mers ! Tant de surnoms évoquant la propreté maladive de cette créature. Il arrive souvent que des bancs d'écrevards apercevant un navire l'abordent, le nettoient d'une traite en quelques secondes, et repartent avant que l'équipage n'ait compris quoi que ce soit. Attention cependant, car un environnement qu'ils constatent comme étant trop sale les énervera et leur donnera envie de détruire votre embarcation. Cela marche également avec l'hygiène corporelle des personnes qu'ils croisent.

Ecureuil Tenrô
Taille : 0,15m

Poids : 1,5 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : / / /

Localisation : Tenrô Island [Courant]

Symbiose : 10%

Take Over : Beast Soul.
Un type d'écureuil ne vivant que sur l'île Tenrô. Les zoologistes du monde entier rêvent d'en voir un à cause de sa rareté, afin de pouvoir l'étudier. Voleur espiègle, il s'entend généralement très bien avec les Curilys, même s'il leur arrive de se disputer les pigeons à voler.

Efreet
Taille : 2,8m

Poids : 140 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Un Dieu du Feu dont la colère donne lieu à la calcination de la terre où il se déchaîne. D'une puissance comparable à celle d'un Kitsune, il entretien avec ces derniers une grande rivalité, mais toujours empreinte d'honneur. De même que pour les Kitsunes, il en existe plusieurs, tous de moindre puissance si on les compare à leur chef.

Elementalis Aqua
Taille : 0,6m

Poids : 4 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'eau] + Hie no Mahô [Magie de la Glace]

Localisation : Aléatoire

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Pur esprit de l'Océan, l'Élémentalis Aqua est un petit être à la fois sympathique et altruiste. Il n'hésite pas à prêter aide aux personnes dans le besoin lorsqu'il constate qu'il peut faire quelque chose. Maître dans l'art de manipuler l'Eau, on raconte plusieurs histoires sur ses apparitions pour aider des victimes d'incendie par exemple.


Elementalis Géo
Taille : 0,6m

Poids : 12 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : Tsuchi no Mahô [Magie de la  terre] + Plant Magic [Magie des Plantes]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un esprit né de la terre, animé d'une conscience qui le pousse à aider les personnes en difficulté qu'il croise. Capable de manipuler la roche et de générer de la végétation, il dispose tout de même d'un tempérament assez moqueur et peut se montrer espiègle.

Elementalis Misty
Taille : 0,5m

Poids : 0,4 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du vent] + Kaminari no Mahô [Magie de la Foudre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Cet Élémentalis est le plus léger des quatre, mais également le plus chaleureux, dans le sens où il s'attache immédiatement aux personnes qu'il juge digne de sa confiance. Lui et ses congénères traversent Fiore à la recherche de personnes à aider. On les dit très gourmands.

Elementalis Pyro
Taille : 0,5m

Poids : 3 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Le plus craintif mais également le plus fier des Élémentalis. Il se cache généralement pour observer de loin, et aime montrer la puissance de sa magie. Il a tendance à défier toutes les créatures qu'il croise. Cependant, s'il juge ses adversaires dignes de confiance, il accepte de leur prêter sa force et de les aider.

Ent
Taille : 3 - 7m

Poids : 320 - 1.200 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Ent Ancestral

Magie(s) : Wood Make [Création de Bois]

Localisation : Forêt de Tornac [Rare] + Jungle de Guatamalta [Rare] + Landes Fantasmagoriques [Rare] + Landes Paisibles [Rare] + Marécages de la Putréfaction [Rare] + Plateaux Verdoyants [Rare].

Symbiose : 25%

Take Over : Impossible.
Arbres ensorcelés, ils sont nés de l'énergie magique utilisée lors de combats entre mages, les particules d'ethernano répandues dans l'air leur ayant donné vie. Ils ont tendance à rester immobiles pour se faire passer pour de simples arbres, avant d'attaquer les voyageurs au moment le plus propice.

Ent Ancestral
Taille : 8 - 15m

Poids : 630 - 1.500 Kg.

Forme Juvénile
Ent
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Wood Make [Création de Bois]

Localisation : Forêt de Waas [Rare] + Forêt de Tornac [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Impossible.
Ce sont les plus vieux esprits sylvestres qui existent. Vieux de plusieurs siècles voir d'un millénaire, ils vivent au coeur des plus grandes et des plus denses forêt du Royaume et agissent comme leur protecteurs. Vieux et assez ronchons, s'il vous arrivait un jour de croiser leur chemin, ils risqueraient de vous botter les fesses à coup de branches pour vous faire partir de leur domicile. Ils sont néanmoins très protecteurs envers ceux qui respectent la nature, pouvant lire dans le coeur des gens. Leur puissance est aussi grande que leur âge et votre survie n'est pas assurée si vos intentions sont obscures.

Epouvanteux
Taille : 1,40m

Poids : 55 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du vent]

Localisation : Dekai Island [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Des épouvantails dotés d'une volonté propre. Assez malins, ils confectionnent d'autres épouvantails qu'ils plantent un peu partout pour se cacher parmi eux et attaquer les voyageurs ne sachant alors les différencier de leurs doubles inanimés. Ils adorent la musique et manipulent une trompette capable de projeter une puissante magie de vent.

Esprit Ethéré
Taille : 2,10m

Poids : 0.1 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Sakkaku no Mahô [Magie d'illusion]

Localisation : Mer d'Iridia [Très Courant]

Symbiose : 0%

Take Over : Impossible
Esprit rempli de malice qui hante la Mer d'Iridia en se fondant dans le brouillard. Rempli de ressentiment, cette créature translucide est généralement considérée comme un mauvais présage. Il est capable de générer de puissantes illusions de mort et faire perdre son sang-froid aux marins les plus aguerris. Ils ont souvent été la cause de naufrages, et ce sans même toucher leurs victimes.

F


Fafnir
Taille : 1,40m

Poids : 90 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Viloraptor

Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Aléatoire + Animaleries.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Les Fafnirs sont d'agréables dinosaures de petite taille souvent utilisés comme monture. Ils ont un tempérament amical, du moins le plus souvent, débordant d'énergie et étant même parfois hyperactifs. Cependant, ils ont la fâcheuse manie de croquer tout ce qui passe à portée de leurs dents, que ce soit la nourriture des voyageurs ou la tête de ces derniers, même si c'est davantage pour jouer que pour blesser.

Fafnir Aqua
Taille : 1,40m

Poids : 90 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Viloraptor Aqua

Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'eau]

Localisation : Aléatoire + Animalerie.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un Fafnir lié à l'élément Eau. Il possède une bonne résistance à la chaleur est est très prisé par les touristes qui désirent franchir des déserts arides. De plus, il aurait l'impressionnante capacité de sentir l'eau à plusieurs kilomètres de distance.

Fafnir Lumen
Taille : 1,40m

Poids : 90 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Viloraptor Lumen

Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la lumière]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Une espèce de Fafnir assez rare que l'on ne trouve qu'à l'état sauvage. Il possède une bonne maîtrise de l'élément Lumière et a également le pouvoir de sentir la malveillance. Quant à son tempérament, il peut varier du tout au tout selon vos propres réactions face à lui.

Fafnir Misty
Taille : 1,40m

Poids : 90 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Viloraptor Misty

Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du vent]

Localisation : Aléatoire + Animalerie.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Fafnir affilié au Vent, il est beaucoup plus doux que ses congénères, du moment qu'il n'est pas en colère. Il a cependant une fâcheuse tendance à déclencher des bourrasques violentes rien qu'en éternuant.

Fafnir Noir
Taille : 1,40m

Poids : 90 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Viloraptor Noir

Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbres]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un Fafnir qui ne sort que la nuit. Capable de voir dans le noir total, il a beau être amical, il n'en reste pas moins un chapardeur sans-gêne, pénétrant dans les tentes de campeurs en pleine nuit pour piller leur garde manger le plus naturellement du monde.

Fafnir Pyro
Taille : 1,40m

Poids : 90 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Viloraptor Pyro

Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Aléatoire + Animaleries.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un Fafnir dont la température corporelle est toujours d'environ 60°, ce qui nécessite une selle spéciale afin de ne pas se cramer le postérieur. Également surnommé "Petit Dragon", il est capable de générer des attaques pyrotechniques qu'il emploie généralement pour réchauffer ses congénères les soirs d'hiver.

Fafnir Sablonneux
Taille : 1,40m

Poids : 90 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Viloraptor Sablonneux

Magie(s) : Suna no Mahô [Magie du sable]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un Fafnir issu des Déserts, il est possible d'en trouver pas mal aux abords de ces derniers, même s'ils ont tendance à voyager un peu partout dans le royaume. On peut repérer les endroits où il a dormi aux bancs de sable qu'il génère afin de s'en servir comme lit.

Fafnir Sylvestre
Taille : 1,40m

Poids : 90 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Viloraptor Sylvestre

Magie(s) : Plant Magic [Magie des Plantes]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Une variété de Fafnir qui évolue dans les forêts de Fiore. Ils sont assez difficile à trouver, étant de redoutables chasseurs qui savent masquer leurs traces. Ils usent de leur magie pour faire pousser des plantes par simple contact avec le sol. Il est, en conséquence, très difficile de prévoir leurs attaques.

Fauche-Belette
Taille : 1,40m

Poids : 9 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Kata-Itachi

Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du Vent]

Localisation : Animalerie de Dekai Island + Dekai Island [Très Rare]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un petit animal espiègle, constamment armé d'une faux excessivement tranchante. Il ne dort jamais, ce qui en fait un parfait compagnon pour les tours de garde. Mais même si vous êtes son maître, il peut se montrer diablement fourbe et vendrait son âme pour un bon repas. Il est néanmoins un puissant allié en combat.

Fauche-Lanterne
Taille : 0,8m

Poids : 0,7 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Dekaï Island [Très Rare] + Temple Amaterasu [Courant] + Forêt Ancestrale [Très Courant].

Symbiose : 0%

Take Over : Beast Soul.
Marionnette à qui une Blue Lantern a donné la vie, elle a pris le dessus sur l'esprit de cette dernière et s'est armée d'une faux, ayant désormais sa volonté propre. On en trouve parfois qui font des concours de tranchage d'arbre avec des Fauche-Belettes. Cependant, les Fauche-Lantern sont bien moins amicaux que leurs homologues belettes. Manipulant également le Feu, il n'hésite pas à embraser ses ennemis et à dévorer leurs cendres.

Faucon Vocalis
Taille : 0,8m

Poids : 5,5 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : Sound Magic [Magie du son]

Localisation : Animalerie de Carmina.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un animal constamment en alerte, ce qui en fait une alarme parfaite pour vous prévenir du danger, si on couple cette attention à son sens aigüe de l'observation. Mais son plus grand pouvoir reste de calmer, apaiser, voire même soigner lorsqu'il est d'un très haut niveau, grâce à ses chants magiques.

Femme des glaces
Taille : 1,60 - 1,90m

Poids : 55 - 70 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/0
Magie(s) : Ice Make [Création de Glace] + Yuki no Mahô [Magie de la Neige]

Localisation : Mont Célestial [Légendaire].

Symbiose : 0%

Take Over : Beast Soul.
Créature mythique, maîtresses de l'élément glace et d'une puissance remarquable. Les femmes des glaces ne se mêlent que très peu aux hommes et évitent tout contact avec eux. Certains scientifiques les classent dans la catégorie des humanoïdes évolués, d'autres dans celle des monstres puissants. Elles ont tendance à enlever des mâles qu'elles jugent forts afin de se reproduire et ne pas voire leur espèce s'éteindre. Cependant, aucun homme n'a jamais pu raconter cela... sans doute parce qu'aucun d'entre-eux n'est jamais revenu de leurs villages. D'un caractère taciturne, elles ont néanmoins une conscience très humaine, même si elles le dissimulent sous un caractère des plus froids.

Fenrir
Taille : 2,20m

Poids : 135 Kg.

Forme Juvénile
Lycaon
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse] + Aera.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Forme adulte du Lycaon, il s'agit du canidé le plus fier de tout Fiore. Sa mâchoire est puissante et son esprit est avide de liberté. Inutile de préciser que sa puissance brute est nettement plus importante que lorsqu'il n'était encore qu'un lycaon.

Fenrir Aqua
Taille : 2,20m

Poids : 135 Kg.

Forme Juvénile
Lycaon Aqua
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'eau] + Aera.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Forme adulte du Lycaon Aqua, ce Fenrir est capable de marcher sur les eaux et de manipuler ces derniers en alliant grâce et puissance. Si vous polluez son environnement d'une manière ou d'une autre, attendez-vous à le voir débarquer pour vous infliger une sévère correction.

Fenrir Astral
Taille : 2,20m

Poids : 135 Kg.

Forme Juvénile
Lycaon Astral
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Tentaï Mahô [Magie Astrale] + Aera.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Maître dans l'art de la manipulation de l'énergie astrale, il entretient une grande rivalité avec les Toramatas du même genre. Leurs combats laissent souvent place à de gigantesques cratères et mieux vaut ne pas être dans les parages lorsque cela se produit.

Fenrir Blanc
Taille : 2,20m

Poids : 135 Kg.

Forme Juvénile
Lycaon Blanc
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la neige] + Aera.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Canidé regnant sur des contrées gelées, il a tendance à replier ses ailes sur lui-même et à les couvrir de glace pour les cacher. Fier, il aime poser au sommet des monts enneigés et surveiller son territoire pour en chasser les intrus.

Fenrir Fulguris
Taille : 2,20m

Poids : 135 Kg.

Forme Juvénile
Lycaon Fulguris
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Kaminari no Mahô [Magie de la foudre] + Aera.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un Loup Ailé qui aime voler au milieu des nuages chargés d'éclairs. Les zoologistes s'affrontent toujours pour savoir s'il est attiré par ces derniers où si c'est lui qui les génère. Toujours est-il que là où il passe, le beau temps trépasse !

Fenrir Géo
Taille : 2,20m

Poids : 135 Kg.

Forme Juvénile
Lycaon Géo
Forme Adulte

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Tsuchi no Mahô [Magie de la terre] + Aera.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Ce Fenrir parcourt les montagnes en quête d'adversaires contre lesquels tester sa force. Il dispose cependant d'une grandeur d'âme aussi importante que sa fierté de combattant, et n'hésite pas à protéger les autres créatures plus faibles que lui.

Fenrir Misty
Taille : 2,20m

Poids : 135 Kg.

Forme Juvénile
Lycaon Misty
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 1/1
Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du vent] + Sakkaku no Mahô [Magie de l'Illusion]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un Fenrir qui baigne dans un brouillard permanent dont il se sert pour amplifier les quelques illusions qu'il génère. Il a la fâcheuse manie d'effrayer les gens et de les occuper avec sa magie pour leur voler leurs provisions.

Fenrir Lumen
Taille : 2,20m

Poids : 135 Kg.

Forme Juvénile
Lycaon Lumen
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la lumière] + Aera.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Fenrir spécialisé dans l'utilisation de la Lumière, on raconte que tout ce qui baigne dans son aura sacrée est lavé du mal. Il peut cependant se montrer assez hautain et est capable de sentir la malveillance à distance.

Fenrir Noir
Taille : 2,20m

Poids : 135 Kg.

Forme Juvénile
Lycaon Noir
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbres] + Kage no Mahô [Magie des Ombres]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Il aime se cacher dans les endroits sombres. Capable de voir dans l'obscurité, on raconte qu'il est le plus intelligent de son espèce, mais aussi le plus agressif. Rares sont ceux qui racontent de bonnes choses vis-à-vis de leur rencontre avec un Fenrir Noir.

Fenrir Pyro
Taille : 2,20m

Poids : 135 Kg.

Forme Juvénile
Lycaon Pyro
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu] + Aera.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un Fenrir adepte des repas de cendres, il repose généralement non-loin des volcans afin d'avoir à disposition un important garde-manger. On raconte qu'un Fenrir Pyro peut dévaster des champs de plusieurs kilomètres de long en une seule nuit pour générer assez de cendre afin d'être rassasié pour sept jours.

Fenrir Sylvestre
Taille : 2,20m

Poids : 135 Kg.

Forme Juvénile
Lycaon Sylvestre
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Plant Magic [Magie des Plantes] + Aera.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un défenseur de la forêt s'il en est. Il n'est pas rare d'en voir qui soient amis avec des Ents. Usant de leur magie, ils parcourent également Fiore afin d'agrandir les territoires forestiers, au détriment des cultivateurs avec qui ils ne s'entendent jamais vraiment.

Flashbird
Taille : 1,50m

Poids : 95 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la lumière]

Localisation : Landes Paisibles [Très Rare] + Plaines de l'Espérance [Très Rare] + Plateaux Verdoyants [Très Rare].

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Il s'agit là d'un oiseau extrêmement craintif, mais à la puissance extraordinaire. Manipulant la lumière, il préfère cependant fuir les conflits que d'y faire face. On parle souvent d'apparitions de Flashbirds qui, une fois découverts, ont émis une aveuglante lumière, puis ont disparu une fois celle-ci dissipée.

Flauros
Taille : 1,90m

Poids : 90 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Magie(s) : Yochi [Pré-connaissance] + Henshin no Mahô [Transformation]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Être maléfique à mi-chemin entre l'homme et la bête, son instinct et ses sens aiguisés en font un des prédateurs les plus redoutés. Ils ont l'habitude de se mêler à la population en prenant l'apparence d'un humain qu'ils auraient dévoré pour continuer leur chasse incognito.

Floconet
Taille : 0,6m

Poids : 32 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Zours Blanc

Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la Neige]

Localisation : Mont Hakobe [Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul
Forme infantile des Zours Blancs, ces petits êtres pouvant être tenus dans les deux mains vivent dans les endroits enneigés où il est possible de les confondre avec la neige environnante et de leur marcher dessus. Ils communiquent par des « Snouf-Snouf » et sont de fidèles compagnons au caractère protecteur. Bien qu'aimant le froid, ils adorent se blottir dans les bras de leur maître. D'apparence cotonneuse, ils sont aussi doux que mignons. Leur métabolisme dispose d'une température trop froide pour manipuler la Mizu no Mahô, ce qui donne naissance à des attaques de neige, contrairement à leurs homologues adultes.

Forneus
Taille : 2m

Poids : 450 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Magie(s) : Mizu no mahô [Magie de l'eau] + Henshin no Mahô [Transformation]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Gigantesque monstre marin, Forneus règne jalousement sur les profondeurs aquatiques qu'il estime sa propriété personnelle. Il est capable de se venger de ceux qu'ils l'ont offensés en s'aventurant sur la terre ferme. Que ce soit sous forme humaine ou monstrueuse, entourée alors d'une bulle d'eau. Lorsque deux Forneus se rencontrent, ils se battent généralement à mort pour le territoire qu'ils convoitent.

Ethan Rayne
Fondateur / RaiteiFondateur / Raitei

Ethan Rayne

Messages : 2591
Date d'inscription : 14/10/2010
Âge : 35
Guilde : Fairy Tail
Magie / Malédiction / CS : Lightning Dragon Slayer
Magie / CS Secondaire : Lightning Flames Dragon Slayer

- Caractéristiques du Mage -
P.M.: 6.330
Statut: Mage de Rang S+
Renommée : Mage Célèbre
MessageSujet: Re: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyJeu 4 Avr - 15:33


G


Gaap
Taille : 3m

Poids : 450 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Shunshin no Mahô [Magie de la téléportation] + Psychic Mahô [Magie de la Télékinésie]

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Démon commandant aux quatre points cardinaux, ces derniers étant représentés par ses quatre épées. Il a le pouvoir de se téléporter, même s'il fait montre d'un caractère flegmatique.

Gargouille
Taille : 1,30m

Poids : 150 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Memorial

Magie(s) : / / /

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Se faisant passer la plupart du temps pour des statues normales, elles attendent la nuit pour parcourir les villes et commettre leurs méfaits. Difficile de les repérer étant donné qu'il en existe de toute forme. Et en plus de cela, leur corps aussi résistant que la pierre possède une force naturellement démesurée.

Gator-Garou
Taille : 1,40m

Poids : 95 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'Eau]

Localisation : Forêt de Baal [Rare] + Mer de Désespérance [Rare] + Landes Fantasmagoriques [Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Mordu jadis par un autre Gator Garou, l'homme a fini par se métamorphoser définitivement en cet animal. Son point fort ? Son sang froid, sa mâchoire excessivement puissante, et sa résistance aux températures les plus extrêmes. Ajoutez à cela un instinct des plus agressifs et la faculté de rester sous l'eau très longtemps, vous obtenez alors une véritable machine à tuer.

Gaziel
Taille : 2,6m

Poids : 320 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu] + Kaze no Mahô [Magie du vent]

Localisation : Aléatoire

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Démon chargé de la garde des trésors souterrains, qu'il transporte d'un lieu à un autre pour les soustraire aux hommes. C'est lui qui ébranle les maisons et fait souffler des vent accompagnés de flammes grâce à la jarre d'huile qu'il transporte. Il manipule donc naturellement le Feu et le Vent. On reconnaît son arrivée au grand son de cloche que sa jarre provoque lorsqu'il la remue de gauche à droite.

Gem'Elos
Taille : 0,7 m

Poids : 2 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Bestiaire du Royaume de Fiore 1487551893086054900Magie(s)/CS : - Magie Astrale

Localisation : Un peu partout sur Fiore [Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Le Gem'Elos est une créature particulière puisqu'il s'agit d'une bête de type jumeau. Naissants tous les deux en même temps, le Gem'Elos vit chacun avec sa propre moitié et s'ils sont trop loins l'un de l'autre, les deux entités meurent instantanément. L'organisme de l'être blanc a besoin de l'être noir pour subsister et vice versa. De nature douce et rieuse, le Gem'Elos s'entend généralement bien avec l'humain. Grâce à leur capacité de lévitation doublée de leur très grande légèreté, le Gem'Elos peut atteindre des records de vitesse, pouvant même dépasser l'Autruche Calouche. De plus, il faut faire attention aux deux queues extrêmement longues qui peuvent servir de fouets particulièrement efficaces. Lorsque vous êtes en pleine forêt et que vous entendez des gloussements en écho, dites-vous qu'un Gem'Elos n'est pas bien loin.


Gigas Aqua
Taille : 3m

Poids : 475 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Titanium Aqua

Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'eau]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un amas de corail qui a pris vie et est animé d'une volonté propre. Il est capable de laisser émaner de puissants jets d'eaux par les trous dans les bancs de coraux qui le composent. On a tendance à s'asseoir sur lui au bord de l'eau sans réaliser qu'il s'agit d'une créature vivante.

Gigas Blanc
Taille : 3m

Poids : 475 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Titanium Blanc

Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la neige]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Une formation de glace née au sommet d'une montagne enneigée qui a pris vie grâce aux émanation d'Ethernano ambiante. Il est capable de projeter un souffle qui fait office de canon à neige, aussi bien par sa bouche que par les trous de son corps.

Gigas Fulguris
Taille : 3m

Poids : 475 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Titanium Fulguris

Magie(s) : Kaminari no Mahô [Magie de la foudre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Dans les zones orageuses, lorsque la foudre frappe plusieurs fois la même zone, il arrive que cela donne naissance à un Gigas Fulguris. La roche se cristallise alors pour emmagasiner le courant qu'il peut relâcher dans des attaques dévastatrices.

Gigas Géo
Taille : 3m

Poids : 475 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Titanium Géo

Magie(s) : Tsuchi no Mahô [Magie de la Terre]

Localisation :  Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Amas de roche vivant, le Gigas Géo est considéré par certaines peuplades comme un esprit de la terre qui parcoure le monde pour châtier ceux qui la polluent. Sa force herculéenne en fait un monstre redoutable qui cherche toujours à tester son pouvoir. Il se nourrit essentiellement de rocher dans les montagnes les plus hostiles.

Gigas Lumen
Taille : 3m

Poids : 475 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Titanium Lumen

Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la lumière]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Il arrive quelques fois qu'un amas rocheux se trouvant dans une terre considérée comme sacrée prenne vie. Les autochtones prennent cela pour une manifestation de la volonté divine et vénèrent ce genre de phénomène. En réalité, c'est l'Ethernano environnant couplé à la pureté du sol qui donne naissance à ces Gigas capables de manipuler la Lumière.

Gigas Misty
Taille : 3m

Poids : 475 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Titanium Misty

Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du vent]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
C'est le plus souvent dans les lieux où un brouillard épais permanent recouvre les landes, ou dans les endroits sujets aux phénomènes climatiques importants, que ces Gigas prennent vie. Leurs pics sont capables de générer d'importants courants d'air, pouvant aller jusqu'à la tornade.

Gigas Noir
Taille : 3m

Poids : 475 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Titanium Noir

Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbres]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Il s'agit de rochers n'ayant jamais vu la lumière du jour qui, sous l'impulsion de l'Ethernano environnant, prennent vie. Ils détestent la Lumière et manipulent les Ténèbres avec une grande aisance.

Gigas Pyro
Taille : 3m

Poids : 475 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Titanium Pyro

Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
On trouve ces monstres le plus souvent au coeur des volcans. La roche magmatique qui les compose est constamment à une température excessive et brille toujours d'un éclat écarlate, même lorsqu'ils se reposent. Leur maîtrise de la Hi no Mahô est, par conséquent, assez impressionnante.

Gigas Sylvestre
Taille : 3m

Poids : 475 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Titanium Sylvestre

Magie(s) : Plant Magic [Magie des Plantes]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Ils peuplent les forêts et se nourrissent de mousse. Celle-ci recouvre d'ailleurs leur corps fait de bois et il arrive souvent qu'ils se dévorent entre eux, la plupart du temps sans même se battre.

Gobelin Tacheté
Taille : 0,4m

Poids : 2,5 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : / / /

Localisation : Galuna Island [Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
"Sale petite teigne" serait l'expression qui qualifierait le mieux ces charmantes bestioles. Fourbes, espiègles, mais aussi violentes, elles sont un cauchemar lorsqu'elles attaquent en nombre. La plupart du temps, la majeure partie du groupe sert de diversion pendant que les autres s'occupent de voler les voyageurs.  

Goma
Taille : 0,5m

Poids : 4 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Goma Queen

Magie(s) : Suna no Mahô [Magie du Sable]

Localisation : Désert Burana [Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
De sales petites teignes qui attaquent par surprise en se terrant sous le sable. Ne comptez pas sur elles pour être loyales en combat, car c'est en nombre qu'elles prennent d'assaut les pauvres bougres qui leur servent de cible.

Goma Queen
Taille : 3,5m

Poids : 190 Kg.

Forme Juvénile
Goma
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Suna no Mahô [Magie du Sable]

Localisation : Désert Burana [Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Si les Gomas ne sont pas trop embêtants à cause de leur fragilité, faites bien attention à éviter tout contact avec les Goma Queens. Se déplaçant sous les sables, ces espèces d'arachnides sont des spécialistes de l'embuscade dans le désert. Qui plus est, si vous en voyez généralement une en surface, c'est que sous le sable, vous trouverez sûrement une cinquantaine de Goma qui l'accompagnent.

Guerrier-Garou
Taille : 1,70m

Poids : 90 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Landes Fantasmagoriques [Très Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un Loup-Garou classique, mais métamorphosé définitivement, ne pouvant plus reprendre forme humaine. Son point fort ? Sa célérité extrême et ses sens surdéveloppés. Autant dire un adversaire qu'il vaut mieux éviter de croiser.

H


Hodras
Taille : 3m

Poids : 740 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : / / /

Localisation : Tenrô Island [Très Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un énorme cochon dont les charges sont dévastatrices. Il est assez commun dans tout Fiore, mais vous trouverez les plus puissants d'entre-eux sur l'île de Tenrô. Malgré sa grande puissance brute, c'est une chance qu'il demeure l'un des animaux les plus stupides du royaume de Fiore.  

Hurleuse Cadella
Taille : 1,32m.

Poids : 16 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Bestiaire du Royaume de Fiore Dsz4Magie(s)/CS : - Magie Sonore.
- High Speed.

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 25%.

Take Over : Animal Soul : Harpie.
Aussi appelées les briseuses de tympan, l'Hurleuse Cadella représente une menace pour les passants dotant d'une certaine sensibilité auditive. Ongulée de la taille d'un daim vivant à l'état sauvage, l'espèce est craintive mais n'hésitera aucunement à vous emporter dans un tourment sonore pour vous faire fuir de leur espace vital. Avec un physique basé essentiellement sur la souplesse et la rapidité, l'Hurleuse Cadella possède deux ailes ancrées à son dos qui lui permettent de voleter les horizons. Elles ne sont agressives que lorsqu'elles se sentent en danger, donc abstenez-vous à rester à une distance bien élevée. Elles partagent tout de même une passion de la liberté et rejettent toute autorité, même si leur code de conduite est très rigoureux. Les briseuses de tympan optimisent leur train de vie en ne vivant que la nuit, leur peau a une résistance amplifiée à la froideur. Accompagnées d'un arc inaltéré par la magie, elles sont de très bonnes tireuses qui manquent rarement leur cible. Leur intelligence nettement plus bonne que celle des bêtes banales prouve son efficacité puisque lorsqu'elles immergent, elles ont pour habitude de placer des pièges faits mains pour se sentir un minimum en sécurité. Et surtout restez doux avec ces créatures, elles ont un don pour être de grandes timides.


Hydralisk Blanc
Taille : 4 - 6m

Poids : 1.100 - 1.700 Kg.

Forme Juvénile
Ver Abyssal Blanc
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la neige]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Ce monstre dévore la neige qui se trouve dans les sommets montagneux. Il est souvent responsable de nombreuses avalanches et ne fait pas de distinction entre la poudreuse et les voyageurs qui marchent dessus. Extrêmement violent, mieux vaut l'éviter.

Hydralisk des Sables
Taille : 4 - 6m

Poids : 1.100 - 1.700 Kg.

Forme Juvénile
Ver Abyssal des Sables
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Suna no Mahô [Magie du sable]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Il se cache sous terre pour dévorer celle-ci qu'il compresse dans sa mâchoire pour la changer en sable. On le trouve cependant plutôt dans les déserts. Il a tendance à se battre assez souvent avec des Vipères Arides. Même s'il ne voit pas, il perçoit son environnement grâce aux vibrations sur le sol.

Hydralisk Géo
Taille : 4 - 6m

Poids : 1.100 - 1.700 Kg.

Forme Juvénile
Ver Abyssal Géo
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Tsuchi no Mahô [Magie de la Terre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Chose rare dans son espèce, l'Hydralisk Géo possède des pattes. Celles-ci lui servent à traîner son immense corps. Excessivement lent, il serait facile à vaincre s'il n'avait pas une maîtrise excessive de la magie de la Terre pour se défendre.

Hydralisk Pyro
Taille : 4 - 6m

Poids : 1.100 - 1.700 Kg.

Forme Juvénile
Ver Abyssal Pyro
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Il passe son temps à dévorer les cendres qui reposent auprès des volcans. Il lui arrive d'ailleurs souvent de se battre avec les autres créatures qui s'en nourrissent aussi. Maîtrisant le feu, il est l'un des rares monstres à pouvoir se baigner dans le magma sans en mourir. Il est sans doute le plus rapide de son espèce.

Hydralisk Sylvestre
Taille : 4 - 6m

Poids : 1.100 - 1.700 Kg.

Forme Juvénile
Ver Abyssal Sylvestre
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Plant Magic [Magie des Plantes]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Il s'agit là d'un véritable fléau. Cet Hydralisk se nourrit des plantes et arbres en grande quantité, capable de ravager des forêts en quelques jours. Il entre souvent en conflit avec les créatures qui se trouvent dans le même environnement que lui. Nombreuses sont les missions qui demandent de vaincre ce monstre pour préserver les zones forestières.



Dernière édition par Ethan Rayne le Jeu 4 Avr - 18:42, édité 1 fois
Ethan Rayne
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MessageSujet: Re: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyJeu 4 Avr - 15:33


I


Inferno Leo Agilis
Taille : 2,4m

Poids : 110 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu] + High Speed Magic [Magie de haute vitesse]

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 0%

Take Over : Beast Soul.
Le second frère des quatre lions infernaux, celui-ci est, contrairement à l’aîné, beaucoup plus agile, vif, en plus d'être bipède. Et si par miracle vous parvenez à le faire s'arrêter, sachez que ce n'est pas une victoire, car lorsqu'il est immobile, il s'enflamme lui-même est devient capable de lancer des attaques incandescentes.

Inferno Leo Brutalis
Taille : 2,7m

Poids : 230 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Kaze no Maho [Magie du vent] + Hi no Mahô [Magie du Feu]

Localisation : Gehenna Island.

Symbiose : 0%

Take Over : Beast Soul.
Troisième rejetons des lions infernaux, il est aussi le plus violent, le plus agressif et le plus hostile de tous. Il aime tout particulièrement faire souffrir ses victimes avant de les tuer avec un sadisme peu commun. Contrairement aux autres frères de la portée, il n'aime pas son pouvoir lié aux flammes, et préférera créer des bourrasques de vent avec ses ailes ou donner des coups tranchants avec ses griffes.

Inferno Leo Major
Taille : 4,10m

Poids : 350 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation :  Inconnue.

Symbiose : 0%

Take Over : Beast Soul.
L'un des quatre Lions Infernaux s'étant échappé du Pandémonium il y a de cela plusieurs siècles. Maître des flammes, ses ailes grandissent et s'embrasent lorsqu'il est en colère. Sa peau calcinée depuis des siècles lui offre une très forte résistance au feu. De plus, il n'est pas capable de voler du fait de son poids, mais du haut de ses quatre mètres de hauteur il peut bondir et se maintenir un moment dans les airs pour irradier la zone devant lui.

Inferno Leo Minor
Taille : 2,50m

Poids : 190 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu] + Psychic Mahô [Magie de la Télékinésie]

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 0%

Take Over : Beast Soul.
Dernier des quatre lion infernaux, il est le plus jeune mais également le plus sage. Sa maîtrise de la magie du feu est bien moins brutale, il peut même réguler la température de ses flammes pour qu'elles n'émanent pas en permanence de sa peau. Il possède une énorme force dans ses pattes avant, pouvant s'en servir comme des poings afin de frapper ou repousser un adversaire. Très intelligent, il évite les contact avec toute autre forme de vie.

J


/ / /

K


Kama-Itachi
Taille : 1,40m

Poids : 42 Kg.

Forme Juvénile
Fauche-Belette
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du Vent]

Localisation : Dekaï Island [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Cet ancien Fauche-Belette a fusionné avec sa faux pour adopter une apparence bien plus dangereuse. Libre de ses mouvements du fait qu'il ne manie plus aucune arme, il est bien plus agile et redoutable que sa forme juvénile. Ses griffes sont aussi tranchantes que des rasoirs et il manipule le vent avec une adresse des plus significatives.

Kitsune
Taille : 1,10 - 9m

Poids : 11 - 2.500 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Considéré comme une Divinité liée au Feu, le Kitsune est l'une des trois déités capable d'enseigner la God Slayer Magic. Cependant, seul le leader de cette espèce possède le pouvoir de parler et donc d'apprendre cette magie. Ce dernier est d'ailleurs le seul cas connu de Kitsune à neuf queues et a disparu voilà plusieurs années, nul ne sait où il se trouve. Pour ce qui est des autres Kitsune, leur nombre de queue augmente lorsqu'ils gagnent en puissance. A chaque nouvelle queue, leur physique devient plus imposant. Rares, ils sont considérés comme des créatures extrêmement intelligentes et espiègles. Un ennemi à ne pas sous-estimer.

Komododo
Taille : 0,9m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Lémuria [Rare]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un petit lézard qui n'aspire qu'à une chose : dormir. Vous pourrez en trouver dans les endroits chauds, où ils prennent leur bain de soleil en se reposant. Gare à vous si vous les réveillez cependant, car malgré leur petite taille, ce sont de véritables teignes qui ont la fâcheuse manie de cracher des gerbes de flammes destructrices. Un genre de mini-soldat pyrotechnique en somme. Fichtrement rancunier qui plus est.

Kubina Gamaru
Taille : 5 - 7m

Poids : 350 - 480 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : / / /

Localisation : Tenrô Island [Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un monstre herbivore géant mesurant dans les cinq à sept mètres en moyenne. Ils sont réputés principalement parce que certains d'entre-eux sont capables de comprendre le langage humain, mais également de s'exprimer. On les trouve uniquement sur l'île Tenrô, d'où le fait que de nombreuses légendes impossibles à vérifier courent à leur sujet.

Ethan Rayne
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Ethan Rayne

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MessageSujet: Re: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyJeu 4 Avr - 15:34


L


Lapin acouphène
Taille : 0,30 m

Poids : 4 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s)/CS : -Magie de l'air
-Omen eye

Localisation : Forêt de Baal [courant] + toutes les autres forêts [rare]
Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Ce petit lapin n'est pas agressif, la plupart du temps il se serais enfui avant que vous l’aperceviez, courant à vive allure et prolongeant ses bonds avec ses ailes, ces dernières n'étant pas faites pour lui permettre de voler.
En revanche, attaquer vous à lui ou un membre de sa meute et vous comprendrez l'origine de son nom. Cet animal a appris à vivre en communauté et leurs meutes sont généralement très bien organisées. Les grands groupes vont même jusqu'à différencier leur matriarche avec de petits bijoux faits de feuilles et baies.
Son pelage a adopté l'apparence de son environnement et lui permet de se dissimuler dans la végétation, lorsqu'il dort ses petites ailes recouvrent son corps, parfaisant son camouflage.


Légion
Taille : 1,30m

Poids : 35 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Magie(s) : High speed magic [Magie de haute vitesse]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Démon mineur considéré comme un sous-fifre par ses pairs, il accomplit avec crainte les tâches qui lui sont confiées le plus rapidement possible. Un démon puissant peut avoir des dizaines, voire des centaines, de Légions à ses ordres, si ce n'est plus.

Léopard-Garou
Taille : 1,80m

Poids : 60 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de haute vitesse]

Localisation : Forêt de Baal [Très Rare] + Forêt de Tornac [Rare] + Jungle de Guatamalta [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
L'un des animaux les plus rapides de Fiore. Il s'agit d'un homme ayant jadis été mordu par un Léopard-Garou et qui en serait devenu un à son tour. Bercé dans l'art du combat, ils sont agiles, rapides et pourvus d'une force hors norme ainsi que d'une grande dextérité. On raconte qu'il est impossible de fuir lorsque l'on en rencontre un.

Leprechaun
Taille : 0,20m

Poids : 0,1 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : Fairy Magic [Magie des Fées]

Localisation : Galuna Island [Courant] + Forêt de Waas [Très Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Mignonnes petites créatures mesurant à peine plus de vingt centimètres. On peut parfois les entendre rire, mais généralement, c'est à vos dépends. Ces petites pestes sont spécialisées dans le larcin, dépouillant les voyageurs passant sur leur territoire. Elles ont le don de vous faire tourner en bourrique, étant extrêmement agiles. On raconte que chaque Leprechaun a connaissance d'une cachette différente où reposerait un chaudron rempli d'or.  

Leraje
Taille : 1,70m

Poids : 80 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Magie(s) : Bow's Magic [Magie de l'arc] + Yuurei no Mahô [Magie du fantôme]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Archer démoniaque adorant s'imposer dans les combats. Il surgit des endroits les plus improbables et tire une joie folle à infliger plaies et gangrènes à ses victimes afin de disparaître tourmenter d'autres malchanceux. Il parait qu'ils sont assez lubriques.

Leyval
Taille : 2m

Poids : 45 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : High Speed Magic [Magie de haute vitesse] + Shinen Dentatsu Mahô [Magie de la Téléphatie]

Localisation :  Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Animal sauvage très rare et très intelligent, le Leyval constitue l'une des montures mythiques de Fiore. On raconte qu'en chevaucher un donne l'impression d'être porté par le vent lui-même. Télépathes, la plupart des membres de cette espèce considèrent les humains comme des êtres barbares et ne leur adressent que très rarement la parole, cherchant davantage à s'en tenir éloigné. Il faut beaucoup de volonté pour les faire changer d'avis au sujet des hommes, ce qui rend cet animal très difficile à approcher, et plus encore à apprivoiser.

Lézard Carnasse
Taille : 4m

Poids : 460 Kg.

Forme Juvénile
Lézard Neurasthénique
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : / / /

Localisation : Hispalie [Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un lézard géant assez rare, mais disposant d'un appétit féroce. Une fois qu'il commence à charger, il ne s'arrête qu'une fois au bord de l'exténuation, à moins que vous n'ayez la force nécessaire pour l'arrêter. Sa mâchoire est assez puissante pour croquer de la roche sans le moindre souci. Ne laissez pas traîner vos membres sous peine de vous les faire arracher. Depuis qu'il a grandi, ce lézard a migré vers Hispalie pour y trouver sa partenaire de reproduction. Autant dire que le déranger pendant la saison des amours revient à un suicide douloureux.

Lézard Neurasthénique
Taille : 1,10m

Poids : 15 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Lézard Carnasse

Magie(s) : / / /

Localisation : Sugire Island [Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Sans doute l'une des créatures les plus troublantes car les plus stupides, de tout Fiore. Il reste toujours immobile avec ses yeux grands ouverts en vous fixant intensément. Mais si vous jurez qu'il ne bouge pas, il vous suffit de cligner des yeux pour qu'il ait changé de place ou de position. Il peut lui arriver de suivre quelqu'un pendant plusieurs jours. Bien des maîtres zen ont perdu patience à cause de ce lézard qui a le don de déconcentrer même le plus calme des hommes.

Lion-Garou
Taille : 1,70m

Poids : 70 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Muscle Speak [Langage des Muscles] + Hi no Mahô [Magie du Feu]

Localisation : Temple Oublié [Courant] + Temple Tsukiyomi [Courant] + Temple Raijin [Courant] + Jungle de Guatamalta [Rare].

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Hybride humain-lion, il n'est pourtant pas très agressif. Il a même tendance à faire montre d'un caractère j'en-foutiste à l'extrême, et à se montrer amical, du moment que cela ne lui demande pas une trop grosse dépense d'énergie. En revanche, lorsqu'il se met en colère, il peut déployer une terrifiante puissance physique et entrer en rage Berserk. Difficile d'imaginer qu'il peut également vous carboniser le postérieur avec une puissante magie de feu quand on voit sa charmante frimousse.

Lizardman
Taille : 1,80m

Poids : 140 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Needle Magic [Magie des Épines]

Localisation : Désert Burana [Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
L'homme lézard possède l'une des carapaces les plus résistantes de tout Fiore. Mais contrairement aux autres espèces possédant ce genre d'attribut, la sienne lui permet d'être à la fois défensive et offensive. En effet, dotée de pics minuscules dont la solidité est légendaire, le Lizardman reste le cauchemar de tous les combattants au corps-à-corps.

Lycaon
Taille : 0,9m

Poids : 17 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Fenrir

Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un croisement entre un loup et une hyène avec un pouvoir magique assez important. Trop petit pour servir de monture, il reste malgré tout un animal véloce et l'un des canidés les plus renommés de Fiore. Sa fidélité et son dévouement envers son maître en fond l'un des familiers les plus prisés qui soient.

Lycaon Aqua
Taille : 0,9m

Poids : 17 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Fenrir Aqua

Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'eau]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un Lycaon lié à l'élément Eau. On peut parfois en apercevoir près des lac, marchant sur l'eau. Ils ont tendance à se disputer ces endroits avec les Nekomatas du même élément. Tout individu polluant leur environnement risque d'avoir fort à faire avec ces canidés de nature bienveillante.

Lycaon Astral
Taille : 0,9m

Poids : 17 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Fenrir Astral

Magie(s) : Tentai Mahô [Magie Astrale]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Manipulant la puissance des étoiles, ce Lycaon assez rare ne sort que la nuit pour admirer le ciel étoilé, dans les endroits sombres où la lumière des villes ne l'empêche pas de regarder les astres. Il hurle alors à la Lune une mélodie que l'on raconte apaisante.

Lycaon Blanc
Taille : 0,9m

Poids : 17 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Fenrir Blanc

Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la neige]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Ce Lycaon adore la neige et a tendance à se dissimuler sous celle-ci. Sa température corporelle avoisine toujours les zéro degrés. Il a tendance à sortir lorsque le blizzard souffle. On raconte beaucoup d'histoires comme quoi il porterait assistance aux gens perdus dans les tempêtes de neige en les guidant avec ses aboiements.

Lycaon Fulguris
Taille : 0,9m

Poids : 17 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Fenrir Fulguris

Magie(s) : Kaminari no Mahô [Magie de la foudre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Ce Lyacon adore regarder les orages. On dit de lui qu'il parcourt Fiore pour essayer d'attraper les éclairs avant qu'ils ne touchent le sol. Lorsque vous en croisez un, sachez que s'il se met à faire le loup, cela indique un orage de grande ampleur dans les minutes qui viennent.

Lycaon Géo
Taille : 0,9m

Poids : 17 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Fenrir Géo

Magie(s) : Tsuchi Mahô [Magie de la Terre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un Lycaon au caractère plutôt grognon. Il vit en général dans les montagnes et chasse tout intrus s'aventurant sur son territoire. On dit que son corps est aussi dur que la roche, à l'image de son caractère. Il lui arrive souvent de se battre avec les Nekomata du même élément pour tester sa force.

Lycaon Lumen
Taille : 0,9m

Poids : 17 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Fenrir Lumen

Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la lumière]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Lycaon que l'on juge comme l'une des créatures les plus pures qui soient. Il a le pouvoir de chasser le mal car il est capable de sentir la malveillance à plusieurs kilomètres à la ronde. Cela en fait d'ailleurs l'un des familiers les plus prisés par les Chasseurs de Démons.

Lycaon Misty
Taille : 0,9m

Poids : 17 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Fenrir Misty

Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du vent] + Sakkaku no Mahô [Magie de l'Illusion]

Localisation :  Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Toujours dissimulé dans un épais brouillard, il ne fait disparaître ce dernier que lorsqu'il dort. Il préfère éviter le combat, faisant peur aux étrangers grâce aux illusions qu'il répand à travers son brouillard. Cependant, lorsqu'il se sent vraiment menacé, il est capable de manipuler le vent de manière impressionnante.

Lycaon Noir
Taille : 0,9m

Poids : 17 Kg.

Forme Juvénile
/ / /

Forme Adulte
Fenrir Noir
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbres] + Kage no Mahô [Magie des Ombres]

Localisation :  Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Ce Lycaon est sans doute le plus hargneux et le plus agressif de tous. Il n'a aucune confiance en l'être humain et n'hésite pas à se montrer violent dès qu'il en croise un. Sa maîtrise de la magie des ombres et des ténèbres en fait un adversaire redoutable. Qui plus est, sa malice n'a pas d'égale parmi l'ensemble des canidés du royaume.

Lycaon Pyro
Taille : 0,9m

Poids : 17 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Fenrir Pyro

Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation :  Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un Lycaon qui ne supporte pas le froid. On le trouve généralement auprès des volcans, à boire de la lave comme s'il s'agissait de petit lait. D'un tempérament hyperactif, il a tendance à s'emporter et a souvent du mal à maîtriser les émanations ardentes qu'il génère lorsqu'il est excité. Il reste malgré tout un compagnon de voyage qui sait mettre le feu et réchauffer l'ambiance.

Lycaon Sylvestre
Taille : 0,9m

Poids : 17 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Fenrir Sylvestre

Magie(s) : Plant Magic [Magie des Plantes]

Localisation :  Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Une espèce de Lycaon paisible qui n'hésite pas à aider les voyageurs qui traversent les forêts. Cependant, si ces derniers détériorent celle-ci, il se montre nettement moins conciliant et n'hésitera pas à les mener dans l'antre d'un monstre beaucoup moins gentil, en guise de punition. Il donne toujours une impression de nonchalance et de grâce qui en fait l'un des canidés les plus mystiques du royaume.

M


Mad Rabbit
Taille : 0,8m

Poids : 5 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : / / /

Localisation : Angara Island [Très Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Ne vivant que sur l'île d'Angara Island, on remercie le ciel qu'ils soient trop bêtes pour migrer. Si bien des créatures sont connues pour faire partie des espèces les plus stupides de Fiore, le Mad Rabbit est sans conteste le plus stupide de tous. S'énervant pour un rien, passant son temps à hurler comme un demeuré et ventouser tout ce qui passe à sa portée, il demeure une créature imprévisible, mais ô combien énervante. Étant la seule espèce présente sur Angara Island, leur nombre est parmi les plus élevés au sein des espèces animales du royaume... Et autant vous dire que la foudre qui leur tombe sans cesse dessus n'a pas arrangé leur esprit plus que limité.

Magelin
Taille : 1,2m

Poids : 16 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Sorcelin
Magie(s) : 1 Magie Aléatoire.

Localisation : Désert Nérobi [Courant] + Forêt Ancestrale [Courant] + Marécages de la Putréfaction [Courant] + Mont Magnis [Courant] + Jungle de Guatamalta [Courant] + Shiroyuki [Courant].

Symbiose : 25%

Take Over : Impossible
Étranges humanoïdes vivant en communauté, ils sont en rivalité avec les clans de Femmes des Glaces. Disposés naturellement à la magie, ils manipulent toutes les magies avec plus ou moins de puissance selon leur âge. Ils ne parlent pas et ne sont pas agressifs du moment que l'on ne témoigne pas d'intentions hostiles à leur égard ou envers celui de leur environnement naturel.

Magoa
Taille : 3m

Poids : 210 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Muscle Speak [Langage des muscles]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Démon à quatre bras possédant une puissance physique effrayante ainsi qu'une résistance à toute épreuve. Il adore lancer des défis, que ce soit aux autres ou à lui-même. Très orgueilleux, il ne refuse jamais un combat et se battra jusqu'au bout.

Maimon
Taille : 2,40m

Poids : 105 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Sakkaku no Mahô [Magie d'illusions] + Kimochi no Mahô [Magie des Sentiments]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Démon tentateur et maître dans l'art de tendre des pièges. Il s'agit d'un illusionniste hors-pair.

Maledisword
Taille : 1,60m

Poids : 14 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : / / /

Localisation : Landes Fantasmagoriques [Très Rare] + Temple Oublié [Très Rare] + Temple Tsukiyomi [Très Rare] + Temple Raijin [Très Rare] + Temple Amaterasu [Très Courant].

Symbiose : 0%

Take Over : Impossible
Épée ensorcelée qui attire à elle les esprits pour qu'ils la manipulent, même si au final, ce sont les spectres qui sont manipulés par elle. Détruire l'épée est le moyen le plus rapide de terminer le combat, sans quoi de nouveaux spectres seront invoqués par celle-ci.

Malinge
Taille : 0,9m

Poids : 12 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : Kamen no Mahô [Magie des masques]

Localisation : Jungle de Guatamalta [Très Courant] + Temple Oublié [Très Courant] + Temple Tsukiyomi [Très Courant] + Temple Raijin [Très Courant].

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Singe possédé par un étrange masque qui l'a rendu fou et l'a transformé en abomination. Il a tendance à agir de manière complètement incohérente, en plus de posséder une force physique comparable à celle d'un Vulcain. Il est très difficile de prévoir ses agissements.

Mammouth Roukmout
Taille : 1,3 - 12m

Poids : 6 - 4.500 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la Neige]

Localisation : Hispalie [Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un mammouth possédant un pelage roux des plus voyants. La taille du spécimen peut varier du tout au tout, passant de la petite peluche au monstre aussi gros qu'un bâtiment de belle taille. On raconte que ses poils sont parmi les plus résistants qui soient.

Manticore
Taille : 1,40m

Poids : 70 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Doku no Mahô [Magie du Poison]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Mythical Soul.
Les manticores font parties des créatures les plus violente de ce monde. Elles sont un assemblage de plusieurs créatures: lion, chauve-souris, scorpion et homme. Ces créatures vivent en solitaire, sauf pendant la période de reproduction. Leur peau est très solide et leur offre une certaine résistance à la magie. Les mâchoires d'une manticore peuvent broyer de la roche sans difficulté. De plus, leur venin est mortel. Ces créatures sont totalement impossible à dresser, car elles sont trop violentes. Elles sont en faible nombre et n'ont aucun prédateur connus.

Marchosias
Taille : 2,10m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Magie(s) : Henshin Mahô [Magie de Transformation] + Yochi [Pré-connaissance]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Démon lupin ayant une certaine vision de l'avenir et des capacités d'enseignements des plus élevés. Il se plait à transmettre sa science des combats à ceux qu'il juge dignes de son savoir, tuant le reste. Pour faciliter le dialogue et le lien maître-élève, il est capable de se transformer en humain. Il est néanmoins intransigeant avec ses disciples, leur imposant une discipline des plus strictes. Par ailleurs, ce démon possède un orgueil qui lui impose de répondre à tout défi et de punir toute personne le provoquant.

Mémorial
Taille : 6 - 9m

Poids : 800 - 1.700 Kg.

Forme Juvénile
Gargouille
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Stone Make [Création de Pierre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Que se passe-t-il lorsqu'une Gargouille devient une légende ? Il se change alors en Mémorial, prenant une taille et acquérant une puissance significativement différente. On raconte que plusieurs statues des héros de jadis se sont animées ainsi grâce aux sentiments que la population leur portait. En règle général, ils adoptent un caractère proche de celui relatif à la légende qui parle d'eux.

Mokomanjuu
Taille : 0,40m

Poids : 3 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Magie(s) : Portals Magic [Magie des Portails]

Localisation : Garoth [Rare]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Ce sont d’adorables petites boules de poils très intelligentes et même capables de parler. Capable de gober n’importe quel objet pourvu qu'il ne soit pas trop imposant, le Mokomanjuu est un véritable glouton et un adepte de l’alcool. Nul ne sait où atterrit ce qu'il absorbe, qu'il s'agisse d'objets ou de magies. Il est néanmoins capable de restituer ce qu'il a gobé, du moment qu'il en ait envie.

Mokupo
Taille : 0,8m

Poids : 3 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : / / /

Localisation : Un peu partout sur Fiore [Rare]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Étranges petites boules de poils qui voyagent à travers le monde. Elles ne parlent pas notre langue, mais sont capable de se vêtir, utiliser des outils, voire des armes. Ils sont de très bons compagnons de route et prêtent souvent main forte aux humains qu'il croise. Cependant, certains d'entre-eux peuvent faire montre d'une très grande fourberie, étant adepte du vol organisé. Mais ils sont tellement mignons et courageux que bien souvent, on leur pardonne leurs larcins.

Moskito
Taille : 0,4m

Poids : 0,9 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Coléoptéros

Magie(s) : Mimicry Magic [Magie des Mimiques]

Localisation : Forêt de Tornac [Très Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Déjà qu'un seul de ces petits suceurs de sang est pénible, il faut en plus qu'ils attaquent en groupe de plusieurs centaines. Qui plus est, ils ont la fâcheuse manie de pouvoir reproduire pendant un court instant la magie de ceux dont ils ont absorbé le sang.  

Moucon
Taille : 1m

Poids : 14 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Moucon de Guerre

Magie(s) : Wool Magic [Magie de la Laine]

Localisation : Shiroyuki [Très Courant] + Plaine de l'Espérance [Très Courant] + Plateau Verdoyants [Très Courant] + Landes Paisibles [Très Courant].

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Le Moucon, ou Mouton Très Con, est surnommé ainsi à cause de son caractère de cochon et sa manie à défoncer tout ce qui se trouve devant lui en fonçant en ligne droite. Il ne s'arrête que lorsqu'il percute un obstacle, sinon il court tout droit jusqu'à épuisement... D'où son nom. Il lui arrive cependant d'utiliser sa laine pour immobiliser les adversaires et ensuite leur botter le postérieur à l'aide de ses cornes.

Moucon de Guerre
Taille : 2,20m

Poids : 80 Kg.

Forme Juvénile
Moucon
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Wool Magic [Magie de la Laine]

Localisation : Shiroyuki [Rare] + Plaine de l'Espérance [Rare] + Plateau Verdoyants [Rare] + Landes Paisibles [Rare].

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un Moucon âgé qui sait comment frapper, et comment frapper fort. Ses charges sont dévastatrice et se trouver sur son chemin lorsqu'il fonce comme un malade n'est pas une bonne idée. Il a un caractère encore plus aigri que les Moucons normaux. Qui plus est, son énorme fourrure laineuse l'empêche de sentir la douleur lorsqu'il passe à travers des bâtiments en fonçant à toute allure. Essayez cependant d'y mettre le feu et vous aurez des surprises !

Mygale Noire
Taille : 0,20m

Poids : 0,1 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /


Légendaire : 0/1
Magie(s) : Ito no Mahô [Magie des fils] + Doku no Mahô [Magie du poison]

Localisation : Forêt de Tornac [Courant]

Symbiose : 50%

Take Over :Beast Soul.
Une petite araignée toute mignonne et généralement pacifique. Cependant, c'est sans doute l'une des créatures les plus venimeuses de tout Fiore, mais aussi l'une des plus agiles, pouvant se livrer à de véritables acrobaties aériennes grâce à sa toile qu'elle projette par son abdomen. Même si elle est de nature douce, elle n'en reste pas moins susceptible. Évitez donc de la vexer.



Dernière édition par Ethan Rayne le Jeu 4 Avr - 15:53, édité 1 fois
Ethan Rayne
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Ethan Rayne

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Guilde : Fairy Tail
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MessageSujet: Re: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyJeu 4 Avr - 15:35


N


Nébula Aqua
Taille : 0,4m

Poids : 1 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Nebula Chrysalis Aqua
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'eau]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
Lorsque les trop-plein d'Ethernano liés à l'eau n'ont aucun élément dans lequel résider, ils se rassemblent pour former cet amas de magie aquatique. N'ayant pas de conscience, il erre et considère tout individu sur sa route comme un obstacle.

Nébula Blanche
Taille : 0,4m

Poids : 1 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Nébula Chrysalis Blanche
Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la neige]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
On dit qu'il est né au coeur d'une tempête de neige. Cela pourrait expliquer pourquoi il ne sort que lorsque celles-ci se manifestent avec violence. Les Montagnard l'appellent le rejeton du froid et du trépas.

Nébula des Sables
Taille : 0,4m

Poids : 1 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Nébula Chrysalis des Sables
Magie(s) : Suna no Mahô [Magie du sable]

Localisation : Aléatoire.
Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
Certaines tribus du désert le considèrent comme l'incarnation de la volonté divine du lieu où ils résident. Il a la fâcheuse manie d'être accompagné de tempêtes de sable, ce qui en fait un être plutôt mal-aimé.

Nébula Fulguris
Taille : 0,4m

Poids : 1 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Nébula Chrysalis Fulguris
Magie(s) : Kaminari no Mahô [Magie de la foudre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
On raconte que cet esprit né lorsqu'une tornade et un éclair se rencontrent. Cela pourrait expliquer le fait qu'il n'apparaisse que les jours d'orages particulièrement violents.

Nébula Géo
Taille : 0,4m

Poids : 1 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Nébula Chrysalis Géo
Magie(s) : Tsuchi no Mahô [Magie de la Terre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
Voici un monstre paradoxal, incarnant la matière solide et étant lui-même quasiment intangible. Il est néanmoins capable de provoquer de puissants séismes ainsi que de manipuler la roche de manière admirable.

Nébula Lumen
Taille : 0,4m

Poids : 1 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Nébula Chrysalis Lumen
Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la lumière]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
Un amas de particules sacrées qui se sont réunies sous la forme d'un orbe de magie pure. On se sert souvent de lui comme boussole car on le dit irrémédiablement attiré par le mal, ce qui en fait un bon partenaire pour la chasse aux démons.

Nébula Misty
Taille : 0,4m

Poids : 1 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Nébula Chrysalis Misty
Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du vent]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
On le surnomme "le coeur du brouillard". Il apparait généralement dans ce dernier, ce qui, vu sa nature, le rend presque invisible et difficile à trouver. Ce n'est que lorsqu'il déploie sa magie et disperse la brume qu'il devient détectable.

Nébula Noire
Taille : 0,4m

Poids : 1 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Nébula Chrysalis Noire
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbres]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
On ignore les raisons de sa naissance. Les zoologistes pensent qu'ils sont nés dans des lieux n'ayant jamais vu la lumière par concentration d'Ethernano, alors que le reste de la communauté scientifique se risque à dire qu'ils sont la manifestation du ressentiment et de la haine d'un environnement concentrée en un seul point. Toujours est-il que ce Nébula reste particulièrement agressif.

Nébula Pyro
Taille : 0,4m

Poids : 1 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Nébula Chrysalis Pyro
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
Un esprit du Feu que l'on peut trouver généralement au coeur des volcans. Il n'est pas rare d'en voir flotter au-dessus des mers de magma. On raconte qu'ils ont tendance à provoquer eux-même les éruptions volcaniques lorsqu'ils s'affrontent ou fusionnent.

Nébula Chrysalis Aqua
Taille : 1,8m

Poids : 20 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Aqua
Forme Adulte
Nébula Finalita Aqua
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'eau] + Body Magic.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
Ayant acquis une conscience, il est entré dans un état de stase où il réside entouré d'une imposante masse de magie aquatique. Il attaque alors à vue tout intrus qui s'approcherait d'un peu trop près de lui et mettrait en péril sa croissance. Son corps étant devenu complètement intangible, il reste sous cette forme beaucoup moins longtemps que lorsqu'il était juste une Nébula classique.

Nébula Chrysalis Blanche
Taille : 1,8m

Poids : 20 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Blanche
Forme Adulte
Nébula Finalita Blanche
Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la neige] + Body Magic.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
Il est toujours entouré d'une violente tempête de neige en attendant de devenir adulte. Plus il est proche de cette forme finale, plus le blizzard qui l'entoure souffle violemment. On dit même que lorsqu'il atteint sa forme adulte, le froid qu'il génère pendant sa transformation est capable de geler instantanément toute forme de vie à proximité.

Nébula des Sables
Taille : 1,8m

Poids : 20 Kg.

Forme Juvénile
Nébula des Sables
Forme Adulte
Nébula Finalita des Sables
Magie(s) : Suna no Mahô [Magie du sable] +Body Magic.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
Ce Nébula avec sa conscience propre réside toujours au coeur d'une tornade de sable dont il peut moduler l'intensité. Plus la tornade qu'il peut générer, et qui constitue son corps intangible, est grande, plus il est proche de sa forme adulte.

Nébula Chrysalis Fulguris
Taille : 1,8m

Poids : 20 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Fulguris
Forme Adulte
Nébula Finalita Fulguris
Magie(s) : Kaminari no Mahô [Magie de la foudre] + Body Magic.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
Une Nébula entourée d'un manteau de Foudre très difficile à approcher. Dès qu'il perçoit un mouvement, il lance une nuée d'éclairs à la puissance destructrice. On peut repérer les endroits où il est devenu adulte, cette transformation s'effectuant par une gigantesque explosion électrique laissant un cercle parfait d'une dizaine de mètres de diamètre où la terre a été calcinée.

Nébula Chrysalis Géo
Taille : 1,8m

Poids : 20 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Géo
Forme Adulte
Nébula Finalita Géo
Magie(s) : Tsuchi no Mahô + Body Magic.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
Il passe souvent inaperçu, s'entourant de terre et devenant comparable à un gros rocher ou à une grosse motte. Ce n'est que lorsqu'il se met en mouvement qu'il devient possible de comprendre qu'il s'agit en réalité de cet esprit qui a réussi à acquérir sa conscience propre. On raconte qu'un séisme se produit lorsqu'il atteint sa forme définitive.

Nébula Chrysalis Lumen
Taille : 1,8m

Poids : 20 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Lumen
Forme Adulte
Nébula Finalita Lumen
Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la lumière] + Body Magic.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
Depuis qu'il a acquis sa propre conscience, il reste entouré de Lumière afin d'aveugler et éloigner les curieux. Intangible, on dit qu'il émet de plus en plus de lumière jusqu'à obtenir sa propre forme physique. Plus sa luminosité est grande, plus il est proche de sa forme adulte.

Nébula Chrysalis Misty
Taille : 1,8m

Poids : 20 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Misty
Forme Adulte
Nébula Finalita Misty
Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du vent] + Body Magic.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
Là où il apparait, un immense brouillard recouvre alors toute la zone. Il reste très difficile à trouver au milieu de cet amas de brume, mais lorsque vous arrivez à un coin où les vents sont violents et repoussent le brouillard, c'est qu'il n'est pas loin. Attention, il est extrêmement violent.

Nébula Chrysalis Noire
Taille : 1,8m

Poids : 20 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Noire
Forme Adulte
Nébula Finalita Noire
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbres] + Body Magic.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
L'obscurité règne autour de lui, le rendant pratiquement insaisissable. Évoluant dans les lieux sombres, il y demeure jusqu'à atteindre sa forme adulte. Il a tendance à attirer à lui tous les esprits malfaisants du coin à cause de la nature de sa magie.

Nébula Chrysalis Pyro
Taille : 1,8m

Poids : 20 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Pyro
Forme Adulte
Nébula Finalita Pyro
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu] + Body Magic.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
Ce Nébula reste constamment entouré de flammes, le rendant difficile à approcher et plus encore à toucher en raison de son corps intangible. Pour le trouver, il faut se fier à la température, celle-ci augmentant au fur-et-à-mesure qu'il est proche. Il a tendance à absorber ses congénères pour augmenter sa taille et accélérer sa croissance. Une violente explosion se produit lorsqu'il évolue vers sa forme adulte.

Nébula Finalita Aqua
Taille : 3,50m

Poids : 140 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Chrysalis Aqua
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Water Make [Création Aquatique] + Mizu no Mahô [Magie de l'Eau]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Une créature capable d'un prodige, à savoir maîtriser la Zôken Mahô de l'Eau, chose impossible pour un être humain. On l'a longtemps crue légendaire, jusqu'à ce que l'on explique sa rareté par le fait qu'elle reste pratiquement en permanence dans les fonds marins à sillonner ces derniers, ne remontant à la surface que très rarement.

Nébula Finalita Blanche
Taille : 3,50m

Poids : 140 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Chrysalis Blanche
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Ice Make [Création de Glace] + Yuki no Mahô [Magie de la Neige]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
L'un des plus redoutables Ice Maker que la nature ait créé. Il s'entoure généralement d'un manteau d'obscurité lorsqu'il dort. En revanche, lorsqu'il ouvre les yeux, ce dernier se change en manteau de neige qui tourbillonne de manière rapide, pouvant devenir un blizzard important de par sa seule présence.

Nébula Finalita des Sables
Taille : 3,50m

Poids : 140 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Chrysalis des Sables
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Sand Make [Création de Sable] + Suna no Mahô [Magie du Sable]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Son manteau d'obscurité laisse place à une tempête de sable qui l'entoure lorsqu'il est en colère. Capable de donner une forme au sable, il peut ainsi générer des armes non pas tranchantes, mais capables de déchiqueter. Il est d'ailleurs le seul à pouvoir utiliser ce pouvoir. Inutile de préciser que sa puissance est redoutable.

Nébula Finalita Fulguris
Taille : 3,50m

Poids : 140 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Chrysalis Fulguris
Forme Adulte
/ /  /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Thunder Make [Création de Foudre] + Kaminari no Mahô [Magie de la Foudre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Son drap d'obscurité lui sert à se dissimuler dans les nuages d'orage au sein desquels il se repose. Dès qu'il ouvre les yeux, il déclenche alors des tempêtes incroyables. Il est la seule créature à pouvoir modeler la Foudre pour lui donner une forme permanente en utilisant la Zôken Mahô.

Nébula Finalita Géo
Taille : 3,50m

Poids : 140 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Chrysalis Géo
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Stone Make [Création de Pierre] + Tsuchi no Mahô [Magie de la Terre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Son draps de Ténèbres prend la forme d'un manteau de terre molle, qui se durcie dès qu'il se met en colère. Il peut générer des armes à base de roche affutées, pouvant être tant contondante que tranchantes. Violent, il n'aime pas être dérangé lorsqu'il dort.

Nébula Finalita Lumen
Taille : 3,5m

Poids : 140 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Chrysalis Blanche
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Light Make [Création de Lumière] + Hikari no Mahô [Magie de la Lumière]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Étrange mélange lorsqu'il revêt son manteau d'obscurité, étant lui-même un esprit de Lumière. Il est d'ailleurs l'unique espèce au monde à pouvoir la modeler grâce à la Zôken Mahô. On raconte que les Nebula Finalita Lumen errent à travers le monde à la recherche de leur opposé pour les combattre dans des duels titanesques.

Nébula Finalita Misty
Taille : 3,50m

Poids : 140 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Chrysalis Misty
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Wind Make [Création de Vent] + Kaze no Mahô [Magie du Vent]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Si le brouillard face à vous vous semble un peu trop sombre, c'est sans doute qu'un Nebula Finalita Misty se cache dedans, enveloppé dans son manteau d'obscurité. En revanche, dès qu'il déploie ses ailes et sa magie, il y a de fortes chances pour que la brume s'estompe et ne vous dévoile ce colosse au très mauvais caractère, capable d'user de la Zôken Mahô sur le vent, fait unique chez les créatures peuplant le royaume de Fiore.

Nébula Finalita Noire
Taille : 3,50m

Poids : 140 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Chrysalis Noire
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Dark Make [Création de Ténèbres] + Yami no Mahô [Magie des Ténèbres]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Ce Nébula possède un manteau d'obscurité qu'il peut étendre pour créer une zone où la lumière ne peut pas pénétrer, ce qui le rend redoutable à affronter. Capable d'user du Dark Make, il maîtrise assez bien son élément pour manipuler tant le côté physique des Ténèbres que le côté énergétique, pouvant rendre ses armes tranchantes. Il erre généralement à travers le royaume à la recherche de son opposé pour l'affronter encore et encore.

Nébula Finalita Pyro
Taille : 3,50m

Poids : 140 Kg.

Forme Juvénile
Nébula Chrysalis Pyro
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Fire Make [Création de Feu] + Hi no Mahô [Magie du Feu]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Voilà l'une des rares créatures à pouvoir se baigner dans les volcans sans sourciller, pouvant même trouver que la température de l'eau est un peu tiède. Il est également le seul être capable de manipuler le Fire Make et donner une forme précise et permanente au feu. Fier et habile, il s'embrase lorsqu'il ôte son manteau d'obscurité, signe qu'il est prêt à en découdre.

Nekomata
Taille : 0,8m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Toramata
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse] + Henshin Mahô [Magie de Transformation]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un chat à deux queues assez espiègle et très agile. Il possède la capacité de se transformer en double des personnes qu'il croise, mais n'est néanmoins pas capable de parler. Il perd cette faculté en grandissant.

Nekomata Aqua
Taille : 0,8m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Toramata Aqua
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'eau] + Henshin Mahô [Magie de Transformation]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
On croise souvent ce chat près des points d'eau. Il est capable de manipuler celle-ci pour se défendre et attaquer. Il se dispute souvent son territoire avec les Lycaons du même élément.

Nekomata Astral
Taille : 0,8m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Toramata Astral
Magie(s) : Tentaï Mahô [Magie Astrale] + Henshin Mahô [Magie de Transformation]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un chat à deux queues que l'on croise surtout les nuits de pleine lune. Il adore regarder les astres et chante parfois à l'unisson avec les Lycaons du même élément. On raconte que leur chant en parfaite harmonie aurait le pouvoir d'apaiser les âmes.

Nekomata Blanc
Taille : 0,8m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Toramata Blanc
Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la neige] + Henshin Mahô [Magie de Transformation]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Ce félin des neiges ne craint absolument pas le froid. Il lui arrive parfois de se métamorphoser partiellement en être humain, gardant son pelage, afin d'effrayer les voyageurs dans le blizzard en se faisant passer pour un Yéti.

Nekomata des Sables
Taille : 0,8m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Toramata des Sables
Magie(s) : Suna no Mahô [Magie du sable] + Henshin Mahô [Magie de Transformation]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Manipulant le sable, ce chat à deux queues bat l'air avec ces dernières et peut générer des tornades de sable en les faisant rapidement tourner. On dit que ses combats avec des Nekomata Noirs donnent naissance à des tornades maudites.

Nekomata Fulguris
Taille : 0,8m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Toramata Fulguris
Magie(s) : Kaminari no Mahô [Magie de la foudre] + Henshin Mahô [Magie de Transformation]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Ce chat à deux queues se sert de celles-ci comme paratonnerre pour attirer les éclairs, canaliser leur puissance, et la relâcher sur ses adversaires. Il court constamment à la recherche d'orages.

Nekomata Géo
Taille : 0,8m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Toramata Geo
Magie(s) : Tsuchi no Mahô [Magie de la Terre] + Henshin Mahô [Magie de Transformation]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un félin à deux queues qui utilise celles-ci comme un fouet pour frapper le sol afin de tester sa puissance. Il erre souvent dans les montagnes et défie les voyageurs qui le croisent pour évaluer s'ils sont dignes de traverser son territoire.

Nekomata Lumen
Taille : 0,8m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Toramata Lumen
Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la lumière] + Henshin Mahô [Magie de Transformation]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Ce Nekomata est lié à l'élément sacré et possède une aura qu'on dit apaisante. Il laisse toujours émaner une certaine luminosité hors de son corps pour éviter d'être plongé dans le noir, ce qui n'en fait pas un animal très discret en pleine nuit.

Nekomata Misty
Taille : 0,8m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Toramata Misty
Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du vent] + Sakkaku no Mahô [Magie de l'Illusion]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Plutôt que d'utiliser la Henshin Mahô, ce Nekomata use d'illusions pour se dissimuler dans un épais brouillard qu'il génère lui-même. Son habitude de voler la nourriture des voyageurs qui traversent son territoire lui vaut souvent d'être chassé.

Nekomata Noir
Taille : 0,8m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Toramata Noir
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbres] + Kage no Mahô [Magie des Ombres]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
L'un des rares Nekomata à ne pas pouvoir changer d'apparence. En revanche, il adore se cacher dans l'ombre d'autrui en attendant le meilleur moment pour voler les affaires du pauvre bougre qui aura eu le malheur de le croiser. Il reste diablement espiègle et moqueur, même lorsqu'il est en colère.

Nekomata Pyro
Taille : 0,8m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Toramata Pyro
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu] + Henshin Mahô [Magie de Transformation]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Ce chat au tempérament ardent a tendance à utiliser sa magie de transformation pour séduire les voyageurs sous une apparence féminine et les déposséder de leurs biens. C'est lorsqu'ils s'y attendent le moins qu'il s'enflamme et leur carbonise les fesses.

Nekomata Sylvestre
Taille : 0,8m

Poids : 6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Toramata Sylvestre
Magie(s) : Plant Magic [Magie des Plantes] + Henshin Mahô [Magie de Transformation]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un Nekomata qui adore flemmarder, perché dans les arbres. Il descend rarement de ces derniers et préfère combattre à distance, en lançant diverses plantes et graines sur ses adversaires. Si vous recevez une noix de coco dans une forêt où elles ne poussent pas, c'est qu'un Nekomata est caché dans le coin et ne veut pas que vous le dérangiez.


Noctule Blanche
Taille : 0,7m

Poids : 4 Kg.

Forme Juvénile
Chauve-souris Blanche
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Sound Magic [Magie du son] + Sabakku no Mahô [Magie d'illusions]

Localisation : Forêt de Tornac [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Une étrange chauve-souris blanche très rare, petite, mais possédant une puissante magie d'illusion et de confusion, grâce aux ultrasons qu'elle émet. D'une nature douce, elle est néanmoins prompt à attaquer de manière très brutale si elle sent que son territoire est menacé.

Nosferatu
Taille : 2,20m

Poids : 90 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbres] + Sabakku no Mahô [Magie d'illusion]

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Surnommé le Prince des Ténèbres, il s'agit d'un démon capable de regagner ses forces en buvant le sang d'autrui. Il maîtrise par ailleurs de puissantes illusions et la magie des Ténèbres.

Ethan Rayne
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Ethan Rayne

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MessageSujet: Re: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyJeu 4 Avr - 15:35


O


Ogre
Taille : 3,50m

Poids : 310 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Muscle Speak [Langage des Muscles]

Localisation : Marécages de la Putréfaction [Rare].

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Il est gros, il est moche, il pue, il est bête, mais il est malheureusement très fort et constamment affamé. Son plat préféré ? Vous sans doute. Si vous en croisez un, sachez que plus il a faim, plus il devient fort.

Ombre de Défunt
Taille : 1,60m

Poids : 50 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Kamen no Mahô [Magie des Masques]

Localisation : Forêt de Baal [Rare].

Symbiose : 0%

Take Over : Impossible.
Fantôme des autochtones habitant jadis la Forêt de Baal. Ils portent généralement un masque tribal et peuvent se dématérialiser à volonté, ce qui les rend difficile à combattre. Armés de manière primitive, ils n'en sont pas moins dangereux et chassent les intrus qui pénètrent sur leur terre sacrée.  

Orias
Taille : 2,10m

Poids : 150 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Magie(s) : Vector Arrow [Magie des vecteurs] + Métamorphose

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Entité démoniaque des plus fourbes à l'allure de satyre. Elle se plait à prendre l'apparence des autres afin de semer la confusion avant de partir à l'assaut avec sa magie qu'il manipule comme des serpents.

Oscuras
Taille : 1,65m

Poids : 14 Kg.

Forme Juvénile
Oscurini
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbres] + Body Magic.

Localisation : Temple Oublié [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Oscurini de forme adulte, il a appris à maîtriser parfaitement le pouvoir des Ténèbres, étant devenu une masse obscure tantôt solide, tantôt intangible, avec une compétence proche du Body-Magic. Il ne parle cependant pas beaucoup et n'a plus son caractère câlin d'autrefois.

Oscurini
Taille : 0,80m

Poids : 2 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Oscuras
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbres]

Localisation : Temple Oublié [Rare].

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Il s'agit de ce que l'on pourrait nommer des "Ténèbres Vivantes", incarnées avec une âme. Ils sont extrêmement câlins, mais n'hésitent pas à se rassembler si jamais ils croisent quelqu'un de malintentionné. Curieux, espiègles, ils manipulent la magie des Ténèbres et sont faits de celle-ci, pouvant être aplatis, étirés, tels des morceaux de caoutchouc, s'amusant parfois à jauger les réactions des inconnus face à ce phénomène.

P


Papillon de pierre
Taille : 0,10 - 3m

Poids : 0,3 - 35 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Tsuchi no Mahô [Magie de la Terre]

Localisation : Gehenna Island [Courant].

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un papillon qui passe inaperçu lorsqu'il est posé sur de la roche. S'il semble inoffensif lorsqu'il est petit, il faut savoir que les plus grands d'entre-eux sont capable de projeter des spores qui n'ont d'autre effet que de pétrifier tout être vivant qui les respire. Attention à ne pas les énerver donc.  

Parasite
Taille : 0,10m - 2,40m

Poids : 1 Kg - 320 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Aléatoire + Aléatoire.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Beast Soul.
Une sorte de serpent qui, s'il réussit à se coller à vous, absorbe votre magie et libère dans votre sang une toxine qui modifie votre caractère pendant sa ponction, vous faisant adapter une magie aléatoire lui étant propre. Lorsqu'il a pompé assez de magie, il n'a plus besoin d'hôte pour survivre et peut se métamorphoser sous forme quasi-humanoïde et d'une puissance redoutable. Mieux vaut le vaincre avant qu'il se transforme. Lorsqu'il pompe la magie d'un mage, il le rend complètement berserk.

Phacochère Gargantuesque
Taille : 3m

Poids : 430 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Muscle Speak [Langage des Muscles]

Localisation : Galuna Island [Rare] + Forêt de Waas [Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un phacochère d'une taille impressionnante et dont les charges sont dévastatrices. Bien des arbres ont ployés sous la force de ses défenses, et bien des boucliers se sont fendus à cause de ces dernières. Très agressif, il attaque à vue. Voilà pourquoi il vaut mieux éviter tout contact avec lui.  

Phasme Géant
Taille : 2,50m

Poids : 35 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : / / /

Localisation : Gehenna Island [Très Rare].

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
La plupart du temps, cet insecte se camoufle dans la végétation environnante, passant pour un simple branchage ou une partie d'une plante. Il attaque au dernier moment grâce à ses mandibules aussi acérées que des rasoirs. Il convient donc de rester sur ses gardes lorsque l'on pénètre son territoire.

Phenex
Taille : 2,20m

Poids : 105 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Magie(s) : Hi no mahô [Magie du feu] + Sound magic [Magie du son]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Démon ailé à l'apparence féminine et à la voie enfantine et mélodieuse, il est capable de brûler ceux qui osent le sous-estimer ou des les rendre sourd avec un cri strident des plus aigus. Disposant d'un caractère des plus narcissiques, il aime les flatteries mais déteste qu'on lui manque de respect.

Phénix
Taille : 3,20m

Poids : 380 Kg.

Forme Juvénile
Simili-Phénix
Forme Adulte
///

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du Feu] + Saibô no Mahô [Magie des Cellules]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Forme adulte du Simili-Phénix, la bête a appris à contrôler parfaitement la magie des cellules et celle du feu, ce qui en fait un adversaire excessivement difficile à terrasser. La suractivité de ses cellules lui permet d'enflammer son corps de par la chaleur que ce dernier dégage, le rendant insensible au feu. Il a ainsi la fâcheuse faculté de s'embraser lui-même et de ne pas ressentir les effets des flammes. En tuer un relève de l'exploit, car ils disposent en plus d'une puissance physique tout bonnement ahurissante.

Pingeed
Taille : 1,10m

Poids : 15 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Radonia Island [Courant].

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Petite créature ressemblant à des pingouins dont la taille moyenne est d'un peu plus d'un mètre, les Pingeed sont des êtres capables de comprendre le langage humain même si leur organisme ne leur permet pas de le parler. Leur facilité à déchiffrer l’humeur humaine, leur sens de l'honneur très développé ainsi que leur facilité à courir du 90 km/h pendant une heure ou deux en font de messagers très prisés. Cependant, si leur vitesse ne suffit pas, ces charmantes créatures peuvent générer une petit explosion à l'aide de leur propre corps, mais son utilisation provoque un K.O. temporaire.

Piranhiaque
Taille : 2,70m

Poids : 250 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Poisson Luminolé
Magie(s) : / / /

Localisation : Icarie Island [Courant] + Forêt d’Iria [Courant] + Radonia Island [Courant] + Mer de Désespérance [Courant] + Mer Sombre [Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Poisson le plus répandu dans tout Fiore. Si vous tentez de l'attraper, les personnes qui vous observent auront tôt fait de se demander qui pêche qui. Pratiquant le cannibalisme, ces petites bêtes ne tardent pas à changer votre prise de douze kilo en prise de deux-cent-cinquante qui vient de boulotter la précédente, et vous attire vers le fond par la même occasion. Un seul conseil dans ce cas : lâchez votre canne à pêche et nager... Vite, de préférence.  

Poisson Arc-en-Ciel
Taille : 0,40m

Poids : 0,6 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Niji no Mahô [Magie de l'Arc-En-Ciel]

Localisation : Lémuria [Courant]

Symbiose : 10%

Take Over : Beast Soul.
Un poisson aux sept couleurs de l'arc-en-ciel. On raconte que ses écailles seraient recouvertes d'une substance qui filtrerait la lumière et absorberait le pouvoir de vie de celle-ci, ce qui explique la longévité incroyable de cette espèce de poisson.  

Poisson Luminolé
Taille : 7m

Poids : 1.450 Kg.

Forme Juvénile
Piranhiaque
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la Lumière]

Localisation : Mer d'Iridia [Courant].

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Sans doute le poisson le plus fourbe qui soit. Il attire ses proies, humaines ou non, grâce à sa lumière qui disperse un gaz relaxant, laissant une sensation de bien être vous envahir... Avant que vous ne puissiez voir les impressionnantes rangées de dents se trouvant à l'autre bout de la bête. Bien qu'il ne soit plus un Piranhiaque, il a conservé son féroce appétit en grandissant.

Poulpe Juteux
Taille : 0,30m

Poids : 0,4 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Draculipoulpe
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'Eau]

Localisation : Mer Sombre [Très Courant].

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un gros calamar qui se gonfle pour remonter à la surface. Si vous pensez avoir à faire à la version miniature, restez prudents. Plus d'un navire a coulé après l'avoir pêché et qu'il eut pris une grande inspiration.

Ethan Rayne
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Ethan Rayne

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MessageSujet: Re: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyJeu 4 Avr - 15:36


Q


Quetzacoalt
Taille : 0,80 - 3m

Poids : 0,5 - 3.500 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 1/1
Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du vent]

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Dieu ancien affilié au vent, il était autrefois surnommé le "Serpent à Plumes". Gigantesque, presque aussi grand qu'une montagne, sa puissance est colossale, à l'image des autres dieux anciens. Il est cependant assez agressif et n'aime pas trop les êtres humains. On dit que d'un battement d'ailes, il serait capable de souffler une montagne. Tout comme le Kitsune et le Raijuu, cette espèce est dominée par un Quetzacoalt plus puissant que tous les autres, capable de parler et d'enseigner la God Slayer Magic affiliée au Ciel.

R


Raie des neiges
Taille : 1,60m

Poids : 90 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la neige]

Localisation : Mont Célestial [Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Une créature qui reste tapie sous la neige en attendant de ressentir des vibrations lui signalant la présence de ses proies. La raie des neiges possède la capacité d'aspirer une quantité de neige colossale pour la recracher sous forme de blizzard. Nombre d'entre-elles ont été responsables d'avalanches incroyables.

Raijuu
Taille : 1,20 - 5m

Poids : 15 - 325 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 1/1
Magie(s) : Kaminari no Mahô [Magie de la foudre]

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Dieu ancien affilié à la Foudre, il peut prendre deux formes bien distinctes. La première est celle d'une belette à six queues, la seconde celle d'un loup constitué uniquement d'énergie électrique. Sa puissance est assez grande pour qu'il soit constamment accompagné d'orages. Néanmoins, il est excessivement protecteur envers ceux qu'il accepte, et n'hésite pas à déchaîner sa puissance lorsque l'on s'introduit sur son territoire. Comme pour le Kitsune et le Quetzacoalt, il existe un Raijuu supérieur à tout autre capable de parler et d'enseigner la God Slayer Magic, affiliée ici à la Foudre.

Raptor Mélomane
Taille : 1,50m

Poids : 60 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Instrumental Magic [Magie du Son]

Localisation : Hispalie [Rare].

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Une créature préhistorique qui adore tout simplement la musique. Ils trouvent généralement leurs instruments en détroussant les musiciens qu'ils croisent, ou les fabriquent de manière rudimentaire. D'une nature agressive, ils ne feront cependant rien si de la musique se met à se faire entendre. En revanche, dès qu'elle s'arrête...  

Rattlesnake Gigas
Taille : 0,3 - 1m

Poids : 0,4 - 3 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Dangan no Mahô [Magie des balles]

Localisation : Désert Dissidia [Très Courant].

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
La créature qui a inspiré l'inventeur de la magie Pistolera. Un serpent qui distingue les gens en deux catégories : ceux qui creusent et ceux qui ont le pistolet chargé. Allez savoir pourquoi, il ne creuse jamais. En revanche, avec sa queue-mitraillette, il tire à tout va et sur tout ce qui bouge. Ne surtout pas toucher à son chapeau, sous peine de passer plusieurs heures en chirurgie pour retirer le plomb qui sera incrusté dans vos fesses.  

Requin Martelé
Taille : 1m

Poids : 45 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Muscle Speak [Langage des Muscles] + Kyojin no Mahô [Gigantisme]

Localisation : Mer d'Iridia [Courant] + Mer Sombre [Courant].

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un requin dont on hésite à dire qu'il est stupide ou fou. Il a la fâcheuse manie de foncer dans les embarcations et navires qui passent près de lui en poussant un rire déstabilisant. Lorsqu'il est de taille conventionnelle, ce n'est pas encore trop problématique, mais lorsqu'il utilise sa magie et fait alors la taille d'un immeuble, cela risque fort de donner des sueurs froides aux marins qui l'aperçoivent.  

Rikikitanuki
Taille : 0,50m

Poids : 3 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Shintanuki
Magie(s) : Spinning Magic [Magie de la Rotation]

Localisation : Animaleries + Sugire Island [Très Rare]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Une petite bestiole sympathique en apparence, mais qui cache un "énorme secret". Lorsqu'il a en tête de combattre, il plonge ses mains dans sa poche ventrale pour en ressortir ses deux énormes... bijoux de famille. Il s'en sert alors tantôt comme masses, tantôt comme fléau, pour frapper ses adversaires. Lorsqu'il arrive à maturité, on raconte qu'il perd tout de son côté mignon pour se changer en créature extrêmement violente, sauf envers son maître.

Rollidillo
Taille : 4m

Poids : 630 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /

Légendaire : 0/1
Magie(s) : Spinning Magic [Magie de la Rotation]

Localisation : Tenrô Island [Courant].

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un gigantesque lézard recouvert d'écailles aussi dures que la pierre. Lorsqu'il se met en chasse, il peut se mettre en boule et rouler sur lui-même de manière à laisser un impressionnant sillage derrière lui et à écraser ses proies de manière plutôt... brutale.



Dernière édition par Ethan Rayne le Sam 1 Juin - 14:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyJeu 4 Avr - 15:37


S


Sabnock
Taille : 2,50m

Poids : 110 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Magie(s) : Curse magic [Magie des malédictions]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Epéiste reconnu juste qu'au plus profond de l'Enfer, il aime affronter les plus grands épéistes. Ses talents à l'épée n'ont d'égale que sa ruse qui lui sert principalement à entraver son adversaire grâce à sa magie. Les démons supérieurs aiment avoir un Sabnock ou deux comme gardes personnels.

Saleos
Taille : 2,40m

Poids : 230 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Magie(s) : Mizu no mahô [Magie de l'eau] + Beast Speak

Localisation : Inconnue.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Démon en armure de chevalier des plus singuliers étant donné qu'il est le seul de sa race à prêcher l'amour entre humains et démons. Il suit un code chevaleresque des plus vigoureux et n'hésite pas à user de sa lame, détentrice de pouvoirs aquatiques, pour terrasser l'ennemi, en étant accompagné de son fidèle crocodile bipolaire lui étant entièrement dévoué.

Samhain
Taille : 2,00m

Poids : 75 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbes] + Plant Magic [Magie des plantes]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Démon à la fois craint et vénéré lors des fêtes où les morts sont à l'honneur. On dit qu'il n’apparaît que lors des nuits où la lune est absente pour pouvoir causer un maximum de carnage avant de laisser pour seules traces cratères encore fumants et ronces empoisonnées.

Sasquash
Taille : 2m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la Neige] + Muscle Speak [Langage des Muscles]

Localisation : Mont Célestial [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Une créature dont on ignorait l'existence jusqu'à il y a peu, et qui reste un poil légendaire. Les récits à son sujet sont nébuleux. On raconte qu'elle ne sait dire que les mots "Tchang Tchang" et "Tin Tin". Sa queue serait dotée d'une conscience propre, agissant indépendamment du reste de son corps. Sa puissance physique est cependant impressionnante d'après les quelques témoignages recueillis.

Scorpilon
Taille : 0,4 - 3m

Poids : 0,9 - 240 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Scorpilon Sablonneux / Scorpilon Fatalis
Magie(s) : Doku no Mahô [Magie du poison] + Needle Magic [Magie des Épines]

Localisation : Animaleries + Désert Burana [Très Courant] + Forêt de Waas [Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un scorpion qui devient de plus en plus gros avec l'âge. Il n'existe qu'une forme à cette créature, mais lorsqu'il arrive à maturité, il lui serait possible d'adopter deux formes différentes. Toujours est-il que son poison, paralysant ou corrosif selon son bon vouloir, fait sa réputation dans le monde des mages, ainsi que la résistance de sa carapace.

Scorpilon Fatalis
Taille : 3 - 4,50m

Poids : 240 - 310 Kg.

Forme Juvénile
Scorpilon
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Doku no Mahô [Magie du poison] + Needle Magic [Magie des Épines]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
L'une des deux formes adultes possible pour le Scorpilon. S'il ne s'est pas changé en Scorpilon Sablonneux, alors c'est qu'il s'est transformé en Scorpilon Fatalis. Son venin possède des propriétés corrosives incroyablement rapides et virulentes, pouvant percer les défenses les plus impénétrables, en plus d'avoir un effet nécrosant très dangereux. Il est considéré comme l'espèce la plus venimeuse de tout Fiore, en compétition pour ce titre avec la Mygale Noire.

Scorpilon Sablonneux
Taille : 3,50 - 4,50m

Poids : 270 - 380 Kg.

Forme Juvénile
Scorpilon
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Suna no Mahô [Magie du sable]

Localisation : Aléatoire + Animalerie de Laliveron.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
L'une des deux formes évoluées possibles du Scorpilon. La créature a ici préféré le côté offensif et physique au reste de ses capacités, perdant la faculté de produire du poison, mais pouvant manipuler, générer et expulser du sable par ses pinces et sa queue. Sa carapace est l'une des plus résistantes parmi le règne animal de Fiore.

Shadow
Taille : 1,70m

Poids : 75 Kg.

Forme Juvénile
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Forme Adulte
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Magie(s) : Kiryoku no Mahô [Magie de l'Énergie] + Body Magic.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over :Mythical Soul.
Un ancien démon qui s'est jadis élevé au rang de divinité. Il est capable d'absorber l'énergie magique émanant de ses adversaires et de transformer son corps et ses capacités en conséquence. Un adversaire que tout le monde juge impossible à terrasser seul. Nul ne connait ses intentions ou sa personnalité, car il reste silencieux et disparaît généralement dès qu'il a été aperçu. De toutes les personnes l'ayant combattu et qui sont encore en vie, toutes résument leur combat à un seul mot : impuissance.

Shintanuki
Taille : 1,90 - 3m

Poids : 210 - 430 Kg.

Forme Juvénile
Rikikitanuki
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Suna no Mahô [Magie du Sable].

Localisation : Sugire Island [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Ce Rikikitanuki a bien grandi et n'a désormais plus rien de Rikiki. Son corps s'est adapté à la taille monumentale de ses... Bijoux de famille, ce qui fait qu'il a maintenant l'air dans des proportions correctes. Il a perdu l'usage de sa magie de la Rotation, mais manipule le sable avec une puissance et une dextérité impressionnante.

Shitutsen
Taille : 1,40 m

Poids : 0,1 Kg.

Forme Juvénile
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Forme Adulte
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Bestiaire du Royaume de Fiore Bloggi10Magie(s)/CS : Magie de copie

Localisation : Temple Oublié [Courant], Forêt Ancestrales [Rare], Forêt de Baal [Très Rare], Landes Fantasmagoriques [Très Rare], Désert de Burana [Légendaire]

Symbiose : 0%

Take Over : Impossible
Avez-vous peur de vous-même en vous regardant dans le miroir ? Non ? Vous devriez! Si cet esprit frappeur vous repère, vous devrez l'affronter. Cependant celui-ci aura votre apparence, vos pouvoirs, vos souvenirs, vos armes, comme un reflet, comme si vous vous affrontiez vous-même, ce qui sera le cas. Plus vous avez de vices, de secrets, de remords, de regrets, etc, … plus l'esprit sera puissant.Une légère différence physique pourra cependant vous différenciez : ces yeux seront noirs et ses iris blancs. Pour mieux approcher ses victimes, ils prennent la silhouette d'un enfant. On raconte que seuls les cœurs purs ont pu voir la véritable identité de ces âmes en peine.


Simili-Phénix
Taille : 1,20m

Poids : 7 Kg.

Forme Juvénile
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Forme Adulte
Phénix
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu] + Saibo no Mahô [Magie des cellules]

Localisation : Animalerie de Lémuria + Lémuria [Très Rare]

Symbiose : 25%

Take Over : Mythical Soul.
Pourquoi Simili ? Tout simplement parce qu'il demeure incapable de générer du feu autrement qu'en s'embrasant, contrairement à un véritable phénix. Cependant, lorsqu'il prend feu, il génère une explosion colossale. Cette attaque n'est alors pas exécutable tant qu'il est sous sa forme de poussin-phénix. On raconterait par ailleurs que les véritables phénix seraient des Simili-Phénix âgés de plus de mille ans et qu'ils seraient capable de s'embraser à volonté sans retourner à leur forme de poussin.

Sorcelin
Taille : 1,80m

Poids : 70 Kg.

Forme Juvénile
Magelin
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Aléatoires.

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Impossible.
Un Sorcelin n'est rien d'autre que la forme adulte d'un Magelin. Beaucoup plus âgé, beaucoup plus fort, et surtout beaucoup plus en symbiose avec la magie, il est capable d'en maîtriser jusqu'à trois en même temps, et toutes de types différentes. On raconte qu'ils sont l'incarnation ultime de la Magie et de sa maîtrise, ce qui en fait de redoutables adversaires, même s'ils ne parlent pas et n'ont pas vraiment confiance en l'homme.

Sphinx
Taille : 2,30m

Poids : 110 Kg.

Forme Juvénile
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Forme Adulte
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Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la Lumière]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Impossible.
Les sphinx sont des créatures mi-lion, mi-aigle et mi-homme. Ils sont extrêmement dangereux et ont une durée de vie presque sans limite. Heureusement, ils ne sont pas mobiles, ni hostile. Les sphinx sont les protecteurs de lieux où se trouvent des trésors. Ils garderont l'endroit qu'ils protègent jusqu'à la mort. Le seul moyen de vaincre un sphinx sans le combattre est de résoudre une énigme qu'il soumettra. La moindre erreur rendra la bête très violente et il tentera de tuer celui ayant eu une mauvaise réponse à sa devinette. En cas de bonne réponse, le sphinx meurt aussitôt.

Spinner
Taille : 1,40m

Poids : 65 Kg.

Forme Juvénile
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Forme Adulte
Chaos
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de la Haute Vitesse] + Spinning Magic [Magie de la Rotation]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Une sorte de gros hérisson capable de courir extrêmement vite. Il adore les défis de vitesse et cherche toujours à dépasser ses limites. Seulement, son caractère est soit très sérieux, soit très volatile, tout dépendant du spécimen sur lequel vous tombez.

Succube
Taille : 1,60m

Poids : 50 Kg.

Forme Juvénile
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Forme Adulte
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Magie(s) : Perfum magic [Magie des parfums] + Henshin no Mahô [Métamorphose]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 0%

Take Over : Satan Soul.
Créature infernale des plus viles, elle se plait à charmer les hommes via une apparence alléchante et des parfums ensorcelants avant de leur faire passer un terrible quart d'heure. Sous leur véritable apparence, elles sont dotées d'ailes de chauve-souris et d'une queue de démon, ainsi que d'une dentition acérée et d'iris reptiliens. En général, elles vident leurs victimes de leur testostérone, les laissant complètement gaga et hors d'état de faire quoi que ce soit pendant au moins cinq jours de suite.

Syrror
Taille : 0,8m

Poids : 4 Kg.

Forme Juvénile
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Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'Eau] + Doku no Mahô [Magie du Poison]

Localisation : Mer Sombre [Courant] + Lac du Mont Célestial [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Aussi appelé le "Poisson de la Mort", il s'agit d'une créature dont la taille varie et qui s'impose dans son environnement comme une véritable calamité. Ses crocs sont empoisonnés et peuvent paralyser s'ils pénètrent votre chair. .

T


Tatoopik
Taille : 1,20m

Poids : 13 Kg.

Forme Juvénile
Boulapik
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Needle Magic [Magie des Épines] + Spinning Magic [Magie de la Rotation]

Localisation : Désert Nérobi [Rare] + Mont Magnis [Rare] + Plaine de l'Espérance [Rare] + Plateaux Verdoyants [Courant].

Symbiose :  50%

Take Over : Beast Soul.
Un Boulapik qui a perdu son armure en devenant adulte. On pourrait le penser moins solide, mais ce serait une grave erreur. Contrairement à sa forme juvénile, il peut projeter ses épines en plus de tourner sur lui-même pour se lancer dans des charges rapides et dévastatrices. On recense chaque année des centaines de cas de voyageurs piqués de toute part parce qu'ils auraient eu le malheur d'entrer sur le territoire d'un Tatoopik. Il aurait un ennemi naturel avec qui il passerait son temps à faire des courses, mais il n'aurait jamais réussi à le battre, ce qui expliquerait que jamais la créature en question n'ait été aperçue par des yeux humains.

Tautapatte
Taille : 1,20 - 3m

Poids : 18 - 280 Kg.

Forme Juvénile
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Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Tsuchi no Mahô [Magie de la Terre]

Localisation : Désert Nérobi [Très Courant] + Mont Magnis [Très Courant].

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Une taupe, avec une pelle, qui raffole des patates. Que dire de plus ? Ah si : elle manipule la magie de la Terre et n'hésite pas à déclencher des séismes pour s'emparer des provisions des passants, ou dévaster les champs afin de dévorer les récoltes.

Ténébris
Taille : 1,50m

Poids : 60 Kg.

Forme Juvénile
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Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des Ténèbres]

Localisation : Temple Tsukiyomi [Rare] + Mont Magnis [Très Rare].

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Souvent confondu avec un Lycaon Noir, il s'agit d'une incarnation bestiale de Ténèbres Vivantes. Contrairement aux Oscurinis, ils sont loin d'être amicaux. Très violents, mieux vaut éviter de les croiser, sa maîtrise de la magie des Ténèbres étant pour le moins impressionnante.

Termitator
Taille : 1,40m

Poids : 25 Kg.

Forme Juvénile
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Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Doku no Mahô [Magie du Poison]

Localisation : Dekaï Island [Courant] + Hispalie [Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Quand elles sont petites, elles ne sont que nuisance sonore et dévorent à peine votre mobilier. Mais quand elles sont adulte et mesurent presque un mètre et demi, c'est une autre histoire. Leurs mandibules et leurs bras pourvus de lames acérées les rendent très dangereuses. Plus elles sont grosses et plus elles sont agressives, pouvant même, dans les cas les plus extrêmes, cracher un acide hautement corrosif.

Tigre à dents de sabre
Taille : 1,30m

Poids : 45 Kg.

Forme Juvénile
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Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Hispalie [Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Très connu pour sa dentition d'une solidité et un tranchant remarquables, cet animal est l'un des prédateurs les plus endurants et redoutés qui soient. En sprintant, il est capable de rattraper les Autruches Calouches en terme de vitesse pure. On raconte par ailleurs que leur mâchoire peut broyer la roche sans difficulté.

Tigrourssons
Taille : 0,40m

Poids : 3 Kg.

Forme Juvénile
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Forme Adulte
Tigrours
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Forêt de Baal [Courant] + Animalerie.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
C'est le petit du Tigrours. Jeune, il est très docile est s'attache facilement aux humains, ce qui en fait un animal de compagnie réputé. Seulement, il grandit trop vite et est souvent abandonné quand il atteint l'âge adulte. Mais son instinct le pousse à se rendre au même endroit que ses congénères, à savoir la Forêt de Baal.

Tigrours
Taille : 1,20m

Poids : 35 Kg.

Forme Juvénile
Tigrourssons
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Forêt de Baal [Trés Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
S'ils sont domestiqués depuis qu'ils sont petits, il sont très fidèles et servent volontiers de monture. Sauvages, ce sont de dangereux carnivores à tendances cannibales pendant les périodes de famine. Ils vivent en meute de 5 à 10 individus et protègent sauvagement leurs petits.

Titanium Aqua
Taille : 3 - 15m

Poids : 600 - 18.500 Kg.

Forme Juvénile
Gigas Aqua
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'eau]

Localisation : Aléatoire

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un Gigas Aqua âgé de plus d'un millier d'années qui a évolué vers un nouveau stade pour devenir un colosse. Il génère en continue de l'eau qui coule sur son corps et qu'il peut manipuler sans le moindre effort. On a tendance à le prendre pour un petit mont duquel coule une cascade. Mais si quand vous arrivez au sommet, vous voyez que l'eau sort de nulle part, un conseil, descendez rapidement !

Titanium Blanc
Taille : 3 - 15m

Poids : 600 - 18.500 Kg.

Forme Juvénile
Gigas Blanc
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la neige]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un colosse de Glace qui a tendance à dormir n'importe où et très longtemps. Il arrive souvent qu'il soit entièrement recouvert de neige et que personne ne sache qu'il est sous celle-ci. Autant dire que lorsqu'il se réveille, le danger n'est pas moindre, d'autant qu'il a tendance à être grognon quand il ouvre un oeil.

Titanium Fulguris
Taille : 3 - 15m

Poids : 600 - 18.500 Kg.

Forme Juvénile
Gigas Fulguris
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Kaminari no Mahô [Magie de la foudre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Ce géant s'est cristallisé de manière à emmagasiner l'énergie électrique qu'il est capable de générer. Plus ses cristaux sont brillants et plus la puissance qu'il va déployer sera importante. Il a tendance à jouer les paratonnerres, attirant à lui tous les éclairs lors des orages, ce qui en fait un monstre assez utile si l'on a peur de se faire frapper par la Foudre.

Titanium Géo
Taille : 3 - 15m

Poids : 600 - 18.500 Kg.

Forme Juvénile
Gigas Géo
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Tsuchi no Mahô [Magie de la Terre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
On les surnomme les fils de la montagne. Ces titans ont l'habitude de se saluer en s'envoyant de véritables roches gigantesques en pleine figure. Mieux vaut éviter de se balader quand plusieurs d'entre-eux se rencontrent fortuitement, sous peine de voyager plus vite qu'on ne l'aurait cru, projeté avec la moitié d'une plaque de terre, pour atterrir en plusieurs morceaux.

Titanium Lumen
Taille : 3 - 15m

Poids : 600 - 18.500 Kg.

Forme Juvénile
Gigas Lumen
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la lumière]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un Titan fait de Magirocs sacrés. On dit de lui qu'aucune créature maléfique ne peut poser le pied sur son corps sous peine d'être violemment expulsée dans une onde de choc et une libération de lumière faramineuse. Inutile de dire que ce déploiement involontaire de magie le réveille et qu'il n'est pas vraiment ravi, cela lui provoquant des démangeaisons qu'il estime désagréables.

Titanium Misty
Taille : 3 - 15m

Poids : 600 - 18.500 Kg.

Forme Juvénile
Gigas Misty
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du vent]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
L'un des Titaniums les plus vils et les plus violents qui soient. Son corps est constamment entouré d'une immense tornade, donnant presque l'impression qu'il est lui-même un amas de vent. Il faut une puissance colossale pour passer outre cette armure permanente qu'il porte et réussir à le frapper. Autant dire que lorsqu'ils apparaissent, ils font l'objet de missions de 10 ans, voire même 100 ans pour les plus puissants d'entre-eux.

Titanium Noir
Taille : 3 - 15m

Poids : 600 - 18.500 Kg.

Forme Juvénile
Gigas Noir
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbres]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Il se cache souvent près des volcans, sa couleur noire pouvant passer pour des terres recouvertes de cendre. Mais cependant, il finit toujours par se faire découvrir, car le fait de poser un pied sur son corps déploie une grande zone d'obscurité absolue, ce qui le pousse alors à changer régulièrement d'endroit pour être tranquille et éviter d'être chassé.

Titanium Pyro
Taille : 3 - 15m

Poids : 600 - 18.500 Kg.

Forme Juvénile
Gigas Pyro
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un titan qui est animé par les flammes à l'intérieur de son coeur. Endormi, il semble juste être un tas de rochers. Mais lorsqu'il se réveille, il s'embrase brusquement. Ses accès de colère sont légendaires et destructeurs. Bien entendu, il ne supporte pas le contact de l'eau qui pourrait être mortel pour lui en grande quantité.

Titanium Sylvestre
Taille : 3 - 15m

Poids : 600 - 18.500 Kg.

Forme Juvénile
Gigas Sylvestre
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Plant Magic [Magie des Plantes]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
On le confond souvent avec un arbre centenaire, voire millénaire. La tête de bûche la plus lente à réagir... Sauf si on lui montre du Feu. A la vue d'une simple flammèche, il s'excite et part dans des accès de folie incontrôlables, ses mouvements devenant imprévisibles, de même que les plantes qu'il génère à chaque pas qu'il fait.

Toramata
Taille : 2,50m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
Nekomata
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Ce Nekomata a grandi jusqu'à atteindre la taille d'un tigre imposant. Il a peut-être perdu sa capacité à prendre l'apparence d'autrui, mais il peut cependant toujours reprendre sa forme juvénile. Sa magie est également beaucoup plus importante, de même que sa puissance physique, ses griffes étant aussi tranchantes que des rasoirs, et ses crocs capables de fendre la pierre.

Toramata Aqua
Taille : 2,50m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
Nekomata Aqua
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Mizu no Mahô Magic [Magie de l'eau]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Il est capable de faire tourbillonner l'eau autour de ses deux queues avec une puissance incroyable. Les plus forts d'entre-eux sont même capable de créer ainsi de véritables typhons et de les projeter avec une force éblouissante.

Toramata Astral
Taille : 2,50m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
Nekomata Astral
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Tentaï Mahô [Magie Astrale]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Il a une parfaite maîtrise de sa magie et autant dire que le pouvoir des astres le rend extrêmement puissant. Il laisse constamment derrière lui une traînée d'étoiles dont la plupart disparaissent après quelques instants. On raconte qu'obtenir une étoile de Toramata Astral qui ne s'évapore pas apporte bonheur et fortune.

Toramata Blanc
Taille : 2,50m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
Nekomata Blanc
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la neige]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Ses deux queues battent l'air en rythme pour provoquer de puissant blizzard. Il peut également attirer la neige ambiante autour de celles-ci avant de la libérer dans des attaques dévastatrice. On a souvent tendance à le confondre avec un tigre blanc des montagnes.

Toramata des Sables
Taille : 2,50m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
Nekomata des Sables
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Suna no Mahô [Magie du sable]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Ce Toramata est facile à trouver en plein désert. Si vous voyez une tornade de sable... Ce n'est pas lui. Si vous voyez deux tornades de sable qui ondulent nonchalamment, là en revanche, vous pouvez être certain qu'il s'agit d'un Toramata des Sables. Cet effet est dû au sable en rotation autour de ses deux queues.

Toramata Fulguris
Taille : 2,50m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
Nekomata Fulguris
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Kaminari no Mahô [Magie de la foudre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Il est souvent accompagné d'éclairs et on le confond parfois avec un Toramata normal lorsqu'il n'électrifie pas son pelage. Cependant, lorsqu'il se met à combattre, sa couleur doré se manifeste en même temps que toute une pléthore d'éclairs qu'il peut projeter grâce à ses deux queues.

Toramata Géo
Taille : 2,50m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
Nekomata Géo
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Tsuchi no Mahô [Magie de la Terre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Très fier, ce Toramata se bat dans les montagnes face aux autres créatures qui habitent celles-ci afin d'essayer de s'imposer en maître. Il fait converger la roche autour de son corps pour s'en servir de bouclier ou pour la projeter vers ses adversaires. Son pelage est très résistant et lui offre une bonne protection face aux chocs.

Toramata Lumen
Taille : 2,50m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
Nekomata Lumen
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la lumière]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un Toramata atypique s'il en est. Il a la fâcheuse manie d'attirer la Lumière magique pour la faire converger vers ses deux queues, ce qui peut poser problème aux mages du même élément. Il est alors capable de libérer cette puissance lors d'attaques dévastatrices.

Toramata Misty
Taille : 2,50m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
Nekomata Misty
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du vent] + Sakkaku no Mahô [Magie des Illusions]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Toujours caché dans son brouillard, ce Toramata peut faire converger ce dernier et le transformer en puissante tornade grâce à ses deux queues, relâchant de terrifiants vortex grâce à celles-ci.

Toramata Noir
Taille : 2,50m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
Nekomata Noir
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbres] + Kage no Mahô [Magie des Ombres]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Assez malicieux, le Toramata Noir se bat constamment contre les Fenrir du même élément dans des duels colossaux, le plus souvent en pleine nuit. On raconte qu'aucune lumière ne peut subsister lorsqu'il relâche les Ténèbres de ses deux queues en combat contre un Fenrir Noir.

Toramata Pyro
Taille : 2,50m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
Nekomata Pyro
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
En faisant tournoyer l'air autour de ses queues tout en émettant une importante chaleur corporelle, ce Toramata génère de puissants tourbillons de feu. Il peut alors concentrer cette magie en un seul point pour l'expulser de manière encore plus violente.
///.

Toramata Sylvestre
Taille : 2,50m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
Nekomata Sylvestre
Forme Adulte
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Légendaire : 0/1
Magie(s) : Plant Magic [Magie des Plantes]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Légèrement flemmard, le Toramata Sylvestre repose au sommet des plus grands arbres des forêts. Lorsqu'il doit combattre, il fait pousser d'immenses plantes sur le sol par simple contact avec ses queues, celles-ci amplifiant généralement son pouvoir offensif plutôt que d'attaquer directement l'adversaire.

Tortue à Touffe
Taille : 0,1 - 300m

Poids : 0,9 Kg -  2.500 Tonnes.

Forme Juvénile
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Forme Adulte
Tortue Roulboule
Magie(s) : Plant Magic [Magie des Plantes]

Localisation : Lémuria [Courant]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Lorsqu'elle est petite, on peut la confondre avec une algue. Lorsqu'elle est gigantesque, on peut carrément la confondre avec une île. L'état de la végétation sur sa carapace est révélatrice de son état de santé. On raconte que les plantes qui poussent sur elle sont très précieuses et entrent dans la composition de puissants élixirs.

Tortue Roulboule
Taille : 7m

Poids : 980 Kg.

Forme Juvénile
Tortue à Touffe
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'Eau]

Localisation : Lémuria [Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Lorsqu'une Tortue à Touffe atteint un certain âge, son corps se fossilise pour devenir une île à part entière, qu'elle soit minuscule ou gigantesque. Elle s'extirpe alors de son ancienne carapace sous cette apparence. Si elle n'a plus de pouvoirs liés aux plantes, elle est cependant capable de manipuler l'eau avec une adresse et une force redoutable.

Toucan Toqué
Taille : 0,8m

Poids : 5 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
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Magie(s) : / / /

Localisation : Icarie Island [Courant] + Sugire Island [Très Rare]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un oiseau qui n'est sûrement pas tout seul dans sa tête. Tournant celle-ci dans tous les sens en émettant tantôt des cris stressants et stridents, tantôt des rires rauques ou sardoniques, cet oiseau a empêché plus d'un homme fatigué de s'endormir. Lorsque l'on désire rester éveillé, il se montre pratique, mais lorsque l'on veut dormir, c'est une vraie plaie.

T-Rex Pyromane
Taille : 5m

Poids : 8.000 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Hispalie [Très Rare]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un dinosaure imposant et en apparence normale... excepté qu'il a la fâcheuse manie de s'incendier lui-même, ne craignant pas les flammes et pouvant même les projeter. Même si sa vision est basée sur le mouvement, rester immobile en sa présence est une mauvaise idée, car dans tout groupe, il y a forcément un débile qui va se mettre à courir lorsqu'il verra les imposantes dents de cette créature qui s'amuse à hurler à tout va. Bon courage à tous ceux qui auront à faire à lui, car il s'agit sans conteste de l'un des monstres les plus puissants de Fiore.

Ethan Rayne
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Ethan Rayne

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Date d'inscription : 14/10/2010
Âge : 35
Guilde : Fairy Tail
Magie / Malédiction / CS : Lightning Dragon Slayer
Magie / CS Secondaire : Lightning Flames Dragon Slayer

- Caractéristiques du Mage -
P.M.: 6.330
Statut: Mage de Rang S+
Renommée : Mage Célèbre
MessageSujet: Re: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyJeu 4 Avr - 15:37


U


/ / /

V


Ver Abyssal Blanc
Taille : 2 - 4m

Poids : 230 - 490 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Hydralisk Blanc
Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la neige]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un ver qui se nourrit de la neige. Plus il en absorbe, plus son corps se dilate et devient grand. Attention, car il ne fait pas la différence entre la neige et ce qui se trouve dessus, ce qui implique qu'il vaut mieux se tenir loin de son immense bouche.

Ver Abyssal des Sables
Taille : 2 - 4m

Poids : 230 - 490 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Hydralisk des Sables

Magie(s) : Suna no Mahô [Magie du sable]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Une forme de Ver Abyssal qui se nourrit de sable en continue. Ses moustaches lui permettent de sentir les vibrations sur le sol et ainsi détecter tout être pénétrant son territoire, ce qui a pour effet de provoquer sa colère.

Ver Abyssal Géo
Taille : 2 - 4m

Poids : 230 - 490 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Hydralisk Géo
Magie(s) : Tsuchi no Mahô [Magie de la Terre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un ver qui absorbe et broie la roche comme s'il s'agissait d'une simple brioche. Ses crocs sont aussi aiguisés que des lames de rasoir et il creuse d'importantes galeries dans les montagnes. Vous pouvez choisir de les emprunter pour gagner du temps, mais priez juste pour que le ver qui les a faites ait quitté celles-ci.

Ver Abyssal Pyro
Taille : 2 - 4m

Poids : 230 - 490 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Hydralisk Pyro
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Il se nourrit exclusivement de basalte pour grandir encore et encore. Plus la roche qu'il dévore est brûlante et plus il est capable de produire un feu d'une température élevée. Si vous traversez un pont au-dessus d'un lac de magma, il est possible que vous en voyiez un qui nage dans ce dernier.

Ver Abyssal Sylvestre
Taille : 2 - 4m

Poids : 230 - 490 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
Hydralisk Sylvestre
Magie(s) : Plant Magic [Magie des Plantes]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Une forme de ver qui dévaste les forêts en se nourrissant tant du sol riche en sédiment de celles-ci, que d'arbres, de préférence en pleine santé. Nombre de missions sont lancées pour le chasser et ainsi éviter une importante déforestation.

Viloraptor
Taille : 2,30m

Poids : 430 Kg.

Forme Juvénile
Fafnir
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 1/1
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Le mignon petit Fafnir a bien grandi. Il est capable de sprinter bien plus vite, et sa morsure peut être fatale. Malheureusement pour ceux qui s'en servent comme familier, il est toujours aussi joueur et aime toujours autant mordre pour montrer son affection.

Viloraptor Aqua
Taille : 2,30m

Poids : 430 Kg.

Forme Juvénile
Fafnir Aqua
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'eau]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Sa maîtrise de la Mizu no Mahô est impressionnante. Les scientifiques ont tenté de chronométrer combien de temps pouvait tenir un Viloraptor Aqua en émettant un puissant jet d'eau en continu. On attend toujours qu'ils arrêtent le chronomètre.

Viloraptor Lumen
Taille : 2,30m

Poids : 430 Kg.

Forme Juvénile
Fafnir Lumen
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la lumière]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Une monture capable de produire une importante lumière. Idéale sur un champ de bataille pour guider les troupes de nuit, mais quelque peu problématique pour ce qui est des attaques surprises. Il peut tirer d'imposants lasers depuis sa gueule, provoquant des explosions aveuglantes.

Viloraptor Misty
Taille : 2,30m

Poids : 430 Kg.

Forme Juvénile
Fafnir Misty
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du vent]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Les tourbillons de vent qu'est capable de relâcher cette créature en ouvrant sa gueule sont parmi les plus dévastateurs qui soient. On en a déjà vu souffler des tornades en agissant ainsi. Malgré le fait qu'il souffle tout sur son passage en éternuant, il reste malgré tout une très bonne monture.

Viloraptor Noir
Taille : 2,30m

Poids : 430 Kg.

Forme Juvénile
Fafnir Noir
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbres]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Cette monture est très appréciée lors des expéditions nocturnes, pouvant voir parfaitement même dans le noir le plus intense. Il est également capable de se défendre contre ses agresseurs grâce à sa maîtrise de la magie des Ténèbres.

Viloraptor Pyro
Taille : 2,30m

Poids : 430 Kg.

Forme Juvénile
Fafnir Pyro
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
A cracher du feu à tout va parfois dans des tourbillons dévastateurs, on l'a souvent pris pour un dragon avant de s'apercevoir qu'il n'avait pas d'ailes. Et oui, la peur poussait les scientifiques à l'observer de trop loin pour noter cet important détail.

Viloraptor Sablonneux
Taille : 2,30m

Poids : 430 Kg.

Forme Juvénile
Fafnir Sablonneux
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Suna no Mahô [Magie du Sable]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un Viloraptor qui adore lézarder. Son plaisir est de se poser au soleil sur un banc de sable. Lorsqu'il se trouve en dehors d'un désert, il génère à lui seul un véritable nid de plusieurs mètres de large pour passer la nuit dans des conditions de repos optimales pour son espèce. On trouve souvent où un Viloraptor Sablonneux a séjourné grâce à cela.

Viloraptor Sylvestre
Taille : 2,30m

Poids : 430 Kg.

Forme Juvénile
Fafnir
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Plant Magic [Magie des Plantes]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
On pourrait se demander comme ce gros lézard manie une magie comme la sienne... Et on pourrait trouver ridicule le fait qu'il est capable de cracher des graines. Seulement, la vitesse d'expulsion de celles-ci est telle qu'il est surnommé "la sulfateuse" par la communauté scientifique. D'ailleurs, plus gênant encore que la puissance de ses tirs, ce sont la croissance de ses graines qui ne se contentent pas de vous frapper, mais de devenir des plantes ô combien problématiques.

Vipère Aride
Taille : 1,30m

Poids : 120 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Doku no Mahô [Magie du Poison]

Localisation : Désert Burana [Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Se battant souvent contre les Vers Abyssaux résidant dans le désert, les Vipères Arides sont capable de leur tenir tête, ce qui est un indicateur inquiétant de leur niveau de puissance. Elles ont la fâcheuse tendance à projeter des jets d'acide corrosif capable de faire fondre la roche. Évitez à tout prix d'être touché par l'un d'eux sous peine de finir en soupe prédigérée.

Voxyn
Taille : 3,5 m

Poids : 2,500 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Bestiaire du Royaume de Fiore 660237VoxynMagie(s)/CS : - Saibô no Mahô / Magie des Cellules
- Régénération Accélérée


Localisation : Forêt de Waas [Très rare]
Landes Fantasmagoriques [Très rare]
Jungle de Guatamalta [Très rare]
Temple Oublié [Très rare]
Hispalie [Très rare]

Symbiose : 0%

Take Over : Beast Soul.
Voici une créature que vous ne voudriez pas rencontrer seul la nuit. Ni même en groupe le jour d'ailleurs... Le Voxyn est un prédateur féroce, vicieux et mortellement dangereux pour ceux qui ne sont pas prêts. En effet, en plus de ses griffes acérées et de sa mâchoire puissante, ainsi que de ses plaques osseuses servant tant d'armes que de protections, ses capacités sont telles qu'il est capable de guérir ses blessures en plein combat et de continuer à attaquer ses proies. Inutile d’espérer l'arrêter en lui coupant une patte, donc.
Heureusement, le Voxyn déteste tout ce qui vit, et vous ne le trouverez jamais en groupe, ni en présence d'autres animaux dangereux. Malheureusement, s'il vous repère, il ne vous reste plus qu'à fuir... ou combattre. Ces créatures vivent en général loin de toute civilisation, et dans des zones où même les autres animaux ne s'aventurent pas. Il est donc rare de tomber sur une d'entre elles, et plus rare encore d'en réchapper pour en parler, ce qui en fait presque un mythe...



Vulcain Blanc
Taille : 2,10m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Muscle Speak [Langage des Muscles]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Un monstre brutal et carnivore qui se repait des voyageurs, préférant bien souvent les enfants. On lui attribut également d'autres vices cachés, comme la perversité qui le pousse à kidnapper des femmes sans les manger pour autant... Ou du moins, pas tout de suite.

Vulcain Sylvestre
Taille : 2,10m

Poids : 130 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Muscle Speak [Langage des Muscles]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Une forme de Vulcain que l'on trouve en forêt. Aussi bête que son cousin des montagnes, il est également tout aussi pervers. On raconte qu'il raffole des petites culottes, plus encore que de la chair des enfants.
Ethan Rayne
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Ethan Rayne

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MessageSujet: Re: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyJeu 4 Avr - 15:38


W


Woodiny
Taille : 0,70m

Poids : 8 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Magie(s) : Wood Make [Création de Bois]

Localisation :  Forêt Ancestrale [Très Rare] + Marécages de la Putréfaction [Très Rare]

Symbiose : 25%

Take Over : Beast Soul.
Également surnommé le "Lutin des Bois", il s'agit d'un petit être possédant une grande connaissance et maîtrise de la magie du Bois, les plus talentueux d'entre eux pouvant même utiliser le Wood Make. Tantôt amical envers les voyageurs, tantôt remontés contre ceux qui saccagent leur habitat, ils peuvent se montrer aussi hostiles que chaleureux.

Wyvern
Taille : 4m

Poids : 630 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Assimilé le plus souvent à une sorte de Dragon, il faut admettre qu'il est bien loin de posséder leur potentiel. Pour distinguer si vous devez fuir ou non, sachez qu'un Wyvern ne possède pas de pattes antérieures et se sert de ses ailes comme telles. Si jamais vous pensez avoir à faire à un Wyvern à quatre pattes et deux ailes, un conseil, courrez.

Wyvern Aqua
Taille : 4m

Poids : 630 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'eau]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un Wyvern capable de manipuler l'Eau, aussi bien en flottant dessus comme si de rien, qu'en l'expulsant par sa gueule pour provoquer de véritables inondations.

Wyvern Blanc
Taille : 4m

Poids : 630 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yuki no Mahô [Magie de la neige]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Cette charmante créature est assez forte pour s'imposer au sommet de la chaîne alimentaire parmi les créatures des montagnes enneigées. Il a cependant son péché mignon, à savoir qu'il raffole des plantes qui poussent dans les plus hauts sommets.

Wyvern des Sables
Taille : 4m

Poids : 630 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Suna no Mahô [Magie du sable]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
En général, il aime dormir sous le sable, ne laissant dépasser que ses naseaux. Il n'émerge que lorsqu'il sent un danger, ou est dérangé par des étrangers. Réveiller un Wyvern des Sables est une bien mauvaise idée...

Wyvern Fulguris
Taille : 4m

Poids : 630 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Kaminari no Mahô [Magie de la foudre]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Ce Wyvern drapé de Foudre adore se reposer dans les nuages noirs où les éclairs sont légions. Lorsqu'il n'en trouve pas, il charge les nuages environnant d'électricité pour créer de gigantesques orages et ainsi avoir un endroit agréable pour dormir.

Wyvern Lumen
Taille : 4m

Poids : 630 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hikari no Mahô [Magie de la lumière]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Il serait possible de le confondre avec le Wyvern Blanc s'il n'avait pas une silhouette plus élancée et fine que son cousin des neiges. De même, ses attaques sont loin d'être froides, les lasers qu'il tire provoquant de violentes explosions.

Wyvern Misty
Taille : 4m

Poids : 630 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Kaze no Mahô [Magie du vent]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Ce gros lézard se nourrit du brouillard, ce qui le pousse à suivre la piste des autres créatures élémentaires de type Misty. Mais lorsqu'ils tombent l'un sur l'autre, en règle générale, cela finit en règlement de compte assez violent, provoquant d'importantes tornades.

Wyvern Noir
Taille : 4m

Poids : 630 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Yami no Mahô [Magie des ténèbres]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Possédant une vision nocturne à toute épreuve, il est l'une des montures aériennes les plus prisées. Néanmoins, il demeure assez rare et reste malgré tout très difficile à dresser. Sa puissance magique est à la hauteur de son agilité en vol.

Wyvern Pyro
Taille : 4m

Poids : 630 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Hi no Mahô [Magie du feu]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Il a souvent été pris pour un Dragon, notamment à cause de sa manie à cramer toute créature passant à sa portée pour dévorer ses cendres. En effet, une fois qu'il a établi son territoire, il ne supporte pas que l'on empiète sur ce dernier et ne fait aucune distinction entre mages et créatures sauvages.

Wyvern Sylvestre
Taille : 4m

Poids : 630 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Plant Magic [Magie des Plantes]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Ce Wyvern émeraude est capable de tirer plusieurs graines par sa gueule. La puissance du jet est suffisante pour fendre la roche, sans parler du fait que ladite graine germe rapidement et de manière aléatoire, pouvant fourni une plante carnivore ou une plante boxeuse. Évitez de le déranger pendant son sommeil.

X


/ / /

Ethan Rayne
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Ethan Rayne

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MessageSujet: Re: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyJeu 4 Avr - 15:38


Y


Yamata no Oroshi
Taille : 4,70m

Poids : 3.200 Kg.

Forme Juvénile
///
Forme Adulte
///
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Saibô no Mahô [Magie des cellules] + Doku no Mahô [Magie du Poison]

Localisation : Aléatoire.

Symbiose : 50%

Take Over : Mythical Soul.
Une catégorie d'hydre de niveau supérieur. On raconte qu'ils faisaient partie des constellations mais ont été déchus de leur rang et ont survécu en dévorant l'âme des humains qu'ils rencontraient. Les Yamata no Oroshi ont la fâcheuse tendance à faire repousser les têtes qu'on leur coupe, mais sans jamais dépasser le nombre de huit. Leur poison est, en plus d'être extrêmement corrosif, des plus puissants parmi les créatures de Fiore.

Z


Zébrutus
Taille : 1,40m

Poids : 250 Kg.

Forme Juvénile
/ / /
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : High Speed Magic [Magie de Haute Vitesse]

Localisation : Sugire Island [Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Un zèbre doté de deux énormes cornes qui lui permettent de faire des charges dévastatrices. Si vous sentez le sol trembler lorsque vous êtes sur leur territoire, c'est sans doute que deux d'entre-eux sont en train de s'affronter en se fonçant dessus. Dans ce genre de situation, mieux vaut ne pas traîner, le Zèbrutus n'étant pas très affectueux avec quiconque pénètre dans son domaine.

Zours Blanc
Taille : 2,60m

Poids : 260 Kg.

Forme Juvénile
Floconet
Forme Adulte
/ / /
Légendaire : 0/1
Magie(s) : Mizu no Mahô [Magie de l'Eau]

Localisation : Mont Hakobe [Courant]

Symbiose : 50%

Take Over : Beast Soul.
Plus civilisés qu'on ne pourrait le penser, ces ours blancs ont l'habitude de porter des slips de Yokozuna et de pratiquer l'art de la lutte. Qui plus est, les plus forts d'entre-eux sont même capable de manipuler une magie liée à l'eau, car depuis qu'ils ont grandi, leur corps est devenu trop chaud pour utiliser la Yuki no Mahô, et ils ont dû s'adapter. Dotés d'un esprit combattif exceptionnel, ils ne cessent de s'affronter et de rechercher des combattants de plus en plus forts pour tester leurs capacités. En regarder un directement dans les yeux vous donnera le droit à un aller simple pour un combat avec ce dernier.

Ethan Rayne
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MessageSujet: Re: Bestiaire du Royaume de Fiore   Bestiaire du Royaume de Fiore EmptyLun 10 Juin - 15:23



Propriétaires de Familiers Légendaires



  • Ethan Rayne : Raijuu [Nifheim]
  • Ren Ikari : Fenrir Misty [Heion]
  • Lucifer Amaiyuri : Quetzacoalt [Sirius]
  • Lucifer Amaiyuri : Cerbère [Loki]
  • Jet Hyle : Viloraptor [Blitz]


Propriétaires de Familiers



  • Ethan Rayne : Toramata Fulguris [Cheshire]
  • Higuen Arkio : Oscurini [Gobou]
  • Lucifer Amaiyuri : Nebula Finalita Pyro [Dante]
  • Yue Hikaru : Mokomanjuu [Misao]
  • Roy Shinku Hibana : Phénix [Alba]
  • Quatie Aeron : Leprechaun [Titania]
  • Tobias Grant : Flashbird [Arya]
  • Adrix Viyers : Memorial [Akutâre]
  • Fubuki Tsuya : Elementalis Misty [Youchi]



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