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 La magie des Archives

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Degan Palrek
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MessageSujet: La magie des Archives   Mer 15 Juin - 23:05
Petites questions avant d'aller me coucher.

1) La magie des archives peut-elle permettre de trouver, après de nombreuses minutes, des points faibles de l'adversaire ?

2) Pourrait-elle permettre de copier, un sort adverse avec bien sûr :
a) Une puissance bien moindre
b) Un épuisement de la magie de l'utilisateur
c) Restriction HRP à une seule fois par rp

3) Pourrait-elle permettre, avec accord du joueur et sous certaines conditions, d'établir des contrats de location de pouvoir ? Par exemple, je rp lors d'un combat avec un allié utilisant la magie de foudre, avant le combat, le contrat est établi et à un moment du rp, je lui loue (donc lui il ne peut plus l'utiliser) , pour environ 1 post, sa magie avec une puissance affaiblit

4) Puis-je enregistrer des traces mentales et ou magique des gens que je rencontre et sous certaines conditions évidemment. (oui j'aime les conditions sinon ça serait trop facile ^^) Ces traces me permettant de les détecter à proximité (sachant que pour communiquer la position à mes alliés il faut la télépathie, que je n'ai pas, ou crier très fort, ça je peux le faire)

Voilà bisous, tendresses et tapenade.
Aoyuki Tatsuki
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MessageSujet: Re: La magie des Archives   Jeu 16 Juin - 10:11
Je pense qu'il y a maldone sur les capacités que peut avoir la magie "Archives". Pour te résumer, c'est juste un "Pseudo-Ordinateur". Lorsque tu ne l'as qu'en notion de magie, ça te sers comme une base de donnée dans laquelle tu recense tes informations. Quand tu l'as en magie (principale ou secondaire), ça te donne également la possibilité de rechercher des informations "en ligne", comme sur Internet. Tu peux également intercepter des conversation mentales, créer des fenêtre pour attaquer / se protéger, traquer quelqu'un avec un mouchard...

Du coup, c'est non pour les trois premières questions, et pour la quatrième, il y a ça :

Informer : Le mage peut, en touchant sa cible de la paume de sa main, poser un mouchard qu'il sera capable de traquer grâce à sa magie archive, reproduisant le même système de localisation qu'un sonar. Le mouchard est facilement destructible avec un peu de magie / d'énergie insufflée dedans.

Any Questions ?

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Degan Palrek
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MessageSujet: Re: La magie des Archives   Jeu 16 Juin - 19:01
Oki merci ^^

Autres questions :

5) Cette magie permet d'avoir des cartes des différents lieux ?
Car la recherche d'information ne concerne pas que des indices de forces et de puissance exact ?

6) Peut-elle faire effet de gps du coup ?

7) Combinée à la Magic gun puis-je lancé des calculs pour calculer les meilleures trajectoires ?
Aoyuki Tatsuki
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MessageSujet: Re: La magie des Archives   Jeu 16 Juin - 19:25
5) Tu peux en effet réussir à retrouver des cartes de la position dans laquelle tu te trouves, mais il faudrait avoir dit y avoir voyagé, donc justifier que ton perso est un "va partout".

6) Yup, tu apparaîtrais sur la carte que tu as générée.

7) Pas vraiment, tu peux pas créer un format pour avoir un scooter à la DBZ.

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Degan Palrek
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MessageSujet: Re: La magie des Archives   Jeu 16 Juin - 20:05
Pour la 7 je pensais plus à augmenter la précision de mon tir, ou à la limite trouver les endroits idéals pour faire des ricochet histoire de surprendre l'adversaire. Par faire faire des looping à mes balles évidemment ^^
Kenta Hoshi
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MessageSujet: Re: La magie des Archives   Jeu 16 Juin - 20:26
Yo !

Tes calculs sont possibles, mais tu ne peux pas les mettre en oeuvre facilement : Archives est un pseudo-ordinateur qui n'est pas dans ta tête, donc même si tu connais la trajectoire parfaite, ce n'est pas pour autant que lorsque tu tireras ça fera une trajectoire parfaite.

En espérant t'avoir éclairé ^^'

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Merci Myrcella :3
Kenta Hoshi
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MessageSujet: Re: La magie des Archives   Jeu 16 Juin - 21:16
Désolé du double-post, pour dire à Degan quelque chose qu'il a demandé sur la CB, sans réponse définitive.

Les artefacts sont disponibles pour les mercenaires, les mages kansô et les mages pistolera.
Les mages pistolera ont plusieurs armes, c'est pas pour autant qu'ils ont besoin de la gun's magic, puisque des mercenaires peuvent avoir des armes à feu.
Enfin, la gun's magic ne suffit pas à prétendre à des artefacts.

Voilà voilà o/

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La magie des Archives

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