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 Règles Additionnelles

AuteurMessage
Ethan Rayne
Fondateur / RaiteiFondateur / Raitei

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Magie / Malédiction / CS : Lightning Dragon Slayer
Magie / CS Secondaire : Lightning Flames Dragon Slayer

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Statut: Mage de Rang S+
Renommée : Mage Célèbre
MessageSujet: Règles Additionnelles   Dim 13 Mai - 22:18
Les Différentes Règles Additionnelles


Il existe plusieurs règles qui peuvent être ajoutées au mode de jeu classique du Triple Triad. Vous n'êtes pas obligé de les ajouter, ou vous pouvez en choisir certaines en partie libre.
Cependant, parfois, en tournoi, certaines seront imposées dans le cadre de la compétition.
Voici donc les différentes règles que vous pouvez ajouter pour pimenter le jeu.

  • One : Peu importe le résultat final, le vainqueur ne prend qu'une seule carte à l'adversaire.

  • Change : Le nombre de cartes que vous pouvez prendre à votre adversaire après l'avoir battu dépend du rapport final.
    > Rapport 6 / 4 : Vous prenez 2 cartes.
    > Rapport 7 / 3 : Vous prenez 3 cartes.
    > Rapport 8 / 2 : Vous prenez 4 cartes.
    > Rapport 9 / 1 : Victoire Totale, vous prenez les 5 cartes.

  • Totale : Peu importe le rapport final, le vainqueur raffle les 5 cartes du perdant.

  • Mort Subite : Si un rapport de 5 / 5 arrive au dernier tour, vous recommencez la partie. Mais vous prenez les cartes que vous avez retourné pour jouer celle-ci, et idem pour l'adversaire. En fin de partie, vous reprenez vos cartes initiales avant de choisir laquelle/lesquelles prendre à votre adversaire en cas de victoire.

  • Open : Les 2 joueurs affichent ouvertement leurs 5 cartes. Cela permet de mettre au point des stratégies pour éviter que l'adversaire n'utilise au mieux ses cartes.

  • Même Mur : Les rebords de la table de jeu compte comme un A (valeur numérique : 10). Cette règle ne s'utilise qu'en complément des règles Identiques et/ou Plus.

  • Identiques : Règle qui ne peut s'appliquer que lorsque les bords adjacents de 3 cartes sont identiques. Voici le fonctionnement détaillé.

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  • Plus : Il s'agit ici d'additionner les nombres des bords entrant en contact, entre 3 cartes, pour en retourner au moins deux si la somme des deux côtés est égale. Explications plus précise et en image dans le spoiler.
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  • Les Combos : Les combos sont des réactions en chaînes qui s'activent lorsque l'on utilise les règles Identiques et Plus. Il ne s'agit pas d'une règle mais d'un effet inhérent aux deux règles suscitées. Les combos ne s'enclenchent que lorsqu'il y a retournement par Identique ou Plus ! Voici le fonctionnement d'un combo.

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